PS,AI,包括一个专用的像素风软件「Aseprite」统统教给你,让你成为全网最会画像素风插画的小好手~
一提到像素风,大家该当立时就能想到超级玛丽,魂斗罗,以及我最喜好的雪人兄弟等红白游戏机的游戏了。提及像素风,就不能不提他的前身——法国新印象派(点彩派)的创始人之一画家Paul Signac。
像素风真正进入我们的生活,是由于任天国开拓的游戏机,也便是80后90后的童年影象了。
1970年代晚期和1980年代早期的电脑试用的是8位元处理器,受制于内存大小,显示色彩单一,只能利用最原始的打算机图像表现形式。受制于颜色数量和颜色种类,游戏开拓只能利用有限资源。早期的像素风就这么形成了。
发展至今,像素画并没有被逐渐替代,而是演化成了一种独立的数位艺术创作风格。很多精良的插画师用他们的插画见告我们,像素风插画的魅力之处。
————俄罗斯插画师:waneella
日本插画师:1041uuu (豊井祐太)
————日本插画师:1041uuu (豊井祐太)
当然,除了记录生活及风景外,像素风也可以与类似于2.5D插画,UI图标制作,人像插画等结合,形成更有趣的像素风插画,切实其实是万物皆可像素画~
说了这么多想必你们对像素风也有一个大致的理解了,在别的00后小伙伴不太理解这种风格的时候,也可以拿出来和他说道说道。那现在让我们正式进入本日的主题吧~
知识重点:三种软件的不同操作办法
操尴尬刁难象:根据喜好程度自选PS或AI或Aseprite
操作难度:对软件小白插画小白都友好
在开始前,我们须要确定主题并根据主题搜索图片。这一part在我们前面的很多教程都提到过,这里就不着重说了。大家可以自行点击标题链接再看一遍干系的教程,包括下面的线稿步骤也是一样的,只是用像素风的办法去完成,毕竟万物皆可像素化嘛~
例如:
你可以根据自己要画的画风来搜索:2.5D商业插,画人像插画,贴纸图标,风景建筑插画,卡通形象等。
经由几个词条的搜索,我得到了下面几张图片,用于本次的教程讲解。
在正式开始前,我要和大家说一说像素风中最主要的线条处理,即轮廓边缘的处理。
像素风的线条分为直线,斜线和曲线。个中斜线和曲线随意马虎画出断裂或者锯齿,使画面不足干净。
很多作者为了让画面更加干净,边缘轮廓大多为45°斜线和直线。
那断裂是什么呢?以斜线和曲线为例。
斜线:可以分为45°斜线和其他斜线。个中赤色的部分称为锯齿。曲线:确保曲率不才降或上升时保持递增或递减的状态,使边缘轮廓更加整洁有序,避免锯齿。下面这个作者的画面看起来既干净又保留了像素风的特点,便是对线条的把控比较准确。
但是,如果画脸庞杂,锯齿是险些不可避免的,我们能做的是在画的时候只管即便避免,多去考试测验。
首先,我们先说说AI软件。这就到了我的主场了。AI画像素的优点是不受画布的限定,操作难度比较低。
但是由于AI绘制像素风是用「矩形网格工具」点出来的,个人以为还是用在比较小的插画绘制上,例如像素风图标,像素风卡通形象。
新建文档新建一个10001000像素的画布,颜色模式为RGB。
绘制网格
找到「直线工具」,将鼠标光标放置在上面,鼠标右键,在弹出的窗口中选择「矩形网格工具」。
将鼠标光标移动到画布并单击鼠标,会弹出一个弹窗:「默认大小」1000px1000px,「水平分隔线」数量:20,「垂直分隔线」数量:20,并勾选第一个选项。(网格数千万不要贪心建多了,不然玩久了眼睛真的很疼)
网格建好之后,将它与画布水平+垂直居中。
准备色板
为了更方便上色,我们可以先绘制一个自己的色板。用矩形画出须要用到的颜色,颜色可以在照片的根本上吸色并调高饱和度,也可以调度为你想要的色调。由于我的底色是紫色,以是整体的颜色都往紫色调偏。
绘制描边
接下来就开始进入正题了。首先说一下我们接下来要利用的工具——「实时上色工具」。
将照片拖进ai,透明度降落并「ctrl+2」锁定。
选中网格,点击实时上色工具,按住alt吸提前做的色板颜色,并在每个方框内进行点击,就得到了一个色块,滑动鼠标就得到了一条轨迹。
如果一时画错了想要删除,在实时上色工选择具下,选中方块,点击delet删除即可。
我们先从描边开始。描边要把稳对照片进行概括,只管即便用直线去表达,并且只管即便保持对称。
TIPS:针对不规则的图形,可以提前用钢笔工具在照片年夜将大致的形勾出来,穿过的部分(超过半格)便是要填格子的部分。刚好半格的部分须要同学们根据详细情形去定,以最大化将形态表现出来为目标。
添补颜色
接下来我们就可以把底图删除了。可以先添补一个底色,再开始上色。我将可乐分为三块层次,并将相应的颜色添补进去,同样利用实时上色工具。如果没有把握,也是一样利用钢笔工具先勾出大致轮廓再去添补。
柠檬利用两个颜色。在添补的时候要分高傲低顺序,记得把相交的部分填上。
可乐剩余部分利用白色添补。
增加细节
增加高光和阴影。加入一些玻璃的高光和阴影,阴影在底部,高光用一个小点去表示即可。
接下来给图标加入厚度感。
在外轮廓描1-2层白边。
接着在底部加入厚度和阴影。
删除网格
接下来,我们把网格删除。如果有同学以为加细节的时候网格会影响你的感官,可以把这一步提前。
选中网格,「工具」—「扩展」,默认勾选,按确定。接着取消编组,把网格删除即得到我们终极的成品。得到的图标可以根据需求水平翻转并调节大小。
终极成品
末了的末了,我们的小图标就完成啦。
那么前面讲了辣么多,也不知道你们学会了没有。
接下来便是我们本次教程的重头戏了!
!
!
用ps绘制像素风插画场景!
!
!
在开始前,我们先来说一说用ps绘制像素风插画的优点是掌控比较灵巧,对付繁芜的光影处理也比较灵巧。
缺陷是,虽然鼠标也可以画,但是对手的灵巧度有较高哀求。
利用的工具及把稳要点画布的大小会影响终极线条的粗细感
一样平常画布尺寸单位都为「像素」,尺寸只管即便设置一个整数。
例如:50px50px,100px100px,200px200px,500px500px....在这个根本上再根据实际的需求调度长宽中的一项。
我们分别新建这几个的大小的画布,并将「笔刷」和「橡皮」的模式切换为「铅笔」。
我分别在不同尺寸的画布中,利用系统自带的「硬边圆角」笔刷,大小为1,画出相同的线段,并导出相同的大小给大家感想熏染一下线条的差异。
可以创造在画笔大小和导出图片大小相同的情形下, 画布越小,线条越粗。以是大家一定要在画之前考虑好画布的大小。例如5050px,100px100px的画布更适宜做粗描边的设计,例如图标,轻微大画布更适宜做场景插画。
线条的绘制办法直线:直线按住shift,长按鼠标左键拖动即可。手不稳的同学,可以按住shift,在直线的首尾各点击一次鼠标左键即可。
斜线:斜线可以分为45°斜线和其他斜线。按住shift,鼠标左键点击一下开头端和末端端就出来了。
当然,很多把控不好的同学,也可以像前面ai操作一样,一个一个去点出来。以为线太长,找不到出发点和终点,也可以按住shift分段点,例如5格一次。
线条的绘制原则
我们再来回顾一下,前面说的线条原则:多用直线和45°斜线,曲线担保曲率不才降或上升时保持递增或者递减的状态。
绘制场景线稿
选择一张场景的照片,托进ps中,先调度照片的布局。我个人比较习气的办法是,先把照片放大,让主体建筑最大化表示。保存得到一张新的场景。
新建200px200px的画布,适当调度画布的长或者宽中个中的一项。由于一开始更想突出晚霞,以是我把高度轻微拉高了一些。拉完之后的画布高度是200px262px。
将照片放置进画布中,降落照片不透明度,新建图层,对边缘进行勾描。
TIPS:对照片进行最大化的概括,如果画面涌现的斜线和曲线比较多,能用45°斜线的只管即便用45°斜线代替,曲线部分一定要把稳曲线率在上升和低落时递增或递减的关系。
加入窗户,窗户不须要还原,可以只管即便画的大一些。
接着画草丛。由于图片上没有草丛,如果同学们没有把握,可以去再找一张草丛的素材贴上去再去勾勒。
勾完之后我们用比较圆的曲线画出云的轮廓。同理,如果不会画可以用圆形工具先拼出来。再去勾线。
这个时候天空会有点空,以是再加入一些电线杆做装饰。
在这样和那样之后,我们的线稿就完成了。其实在一些画风中是没有描边的,但是画出线稿之后,即是直接处理完了轮廓边缘,对我们之后的上色更加的随意马虎。但是,如果对画面掌控胸有成竹的同学,所选择的画面风格又是不须要描边的,我们就可以直接省却线稿的部分。
上色
由于绘制的是一个晚霞的场景,以是在颜色的选择上,利用的是紫色调。饱和度相比拟较低,天空的明度较高,屋子的明度较低。
将线稿不透明度降落,我们先添补一个背景色。
将笔刷放大,沿着描边,添补屋子的颜色。牢记屋子和屋子之间的颜色要隔开。窗户都统一利用墙面颜色的深色进行添补。每一个块面分一个图层,方便后面做细节。
末了,对云层进行以及电线杆进行添补。
细节光影的制作
首先,在背景的根本上加入一些渐变。
TIPS:天空的渐变部分我们须要利用系统自带的「柔边压力不透明度画笔」并且画笔来过渡一下。
给云层加入变革。这一步尤为关键,云层是起到提升氛围感的浸染的。
在开始画之前我们可以来不雅观察一下真实云层的构造。可以看到,云层分为明暗灰以及受晚霞影响的环境色。个中,亮部在外部,暗部分散在亮部中间,别的部分为灰部,形成云层的体积感。而晚霞,集中在云层的下方。
这里还要强调一点,云层的明暗灰边缘一定要做的不规则一些,可以轻微处理的小块一些,如果太过规则并且大块会显得没有细节。
按照上面的原则,我们在云层色块新建一个图层,并做剪切蒙版,先给云层加入亮部。
接着加灰部。
加入受晚霞影响的云层颜色,与云层同理,也可以分为明暗灰。
由于整体的云层有点不透气,加入橘色和黄色去增加透气感。
给屋子加入墙面一些变革,渐变的变革颜色不须要太大,房顶靠近天空的位置可以用「柔边压力不透明度画笔」,吸取天空的颜色过渡一下,颜色可以只调度几个单位的「明度」去做变革。
给窗户加入线条,并选择几个窗户做云层的颜色。
末了,天空加入几颗星星和玉轮去做点缀。当然也可以把上半部分截掉
导出
「文件」— 「导出」—「存储为web所用格式」。选择JEPG和PNG都可以,如果你要导出的是透明通道就选择PNG。输入自己想要导出的图片大小。这里一定要把稳,品质一定要选择临近,不然导出的图片会非常糊。
作为标榜全网最详细的像素风教程,当然要涉及到每个方面!
接下来,我来教你们在ps制作图标的快速方法。
新建一个5050的画布,新建一个图层。然后双击图层,弹出图层样式。
接下来设置图层样式,勾选一个内阴影和两个投影,设置参数,并改变颜色。以下是数值参数。
接下来拖进图片,将图片透明度降落,放大笔刷,根据图片去涂出来就可以了。
为了担保对称,可以利用ps2018以上版本的绘画对称工具。
末了可以再适当的去调度一下,导出PNG,我们的图标就完成了,是不是很大略!
可以创造我们设置的内内阴影实在是白色的描边,大小实在便是决定了描边的粗细,粉色的部分是第一个投影,间隔是决定了描边粗细,末了一层阴影是第二个投影,由于改变了不透明度,以是颜色在背景色上有阴影的觉得。
TIPS:投影除了改变不透明度,也可以改变稠浊模式:正片叠底去表示。
末了我们来说说Aseprite。这是一款专门用于绘制像素风的软件,界面风格包括字体的设计,也延续了像素风格,十分复古。
优点相较于ps和ai来说,画像素风插画更加有针对性,可以直接开始画。有专门针对曲线斜线调度的工具,大大减少涌现锯齿的情形,同时,也可以完成逐帧动画,缺陷便是须要重新学习一个新的英文软件,门槛大大提高。(我也是先学,好玩是真的好玩)
至于详细的软件操作,实在是工具非常多。我写了,没有打仗过软件的同学大概率也是看不懂的,打仗过这款软件的同学也无需我多说。(实在,我是真的肝不动了,自封的“全网最全的像素风教程”,就此打脸
感兴趣的同学可以上百度搜索一下软件和教程,多理解下插画。
那么本日的教程就这么愉快的结束啦。至此我已经写了N多个字了,相称于六
篇800字的高考小作文了,看在我如此勤奋的份上,请大家点再看并踊跃转发哟~
我们下次再见!