然后将球体分成六个大致相等的部分 - 每一半到三分之一。
使第六个中的一个更小或更大是区分角色的好方法。

现在,脸必须放在球体的前面。
脸部可分为两部分,眼睛之间有一条线:从发际线到眼睛底部,从眼睛到下巴的底部(触摸脸部的这些点以便更好地记住它)。

这两部分之间的比例取决于角色的风格:

对付婴儿,上部应大于下部。
对付“可爱”的女性和男孩来说,这些部分该当是平等的。
对付雄性和现实雌性,下部该当大于上部(只管常日在雄性中更大)。

为了保持这些部件的尺寸和位置不变,它们该当基于球体上可以找到的部分(例如1 / 3,2 / 3,1 / 2等)。
目前,可爱公主最受欢迎的“食谱”彷佛是:

画冰雪女王 耗时6小时 小白来进修进修纯手绘

脸部从球体上半部分(发际线)的2/3处开始。
脸部与球体一样长。

椭圆体该当连接到这个球体 - 这是嘴和颚区域。
它的底部显然该当放在脸的底部。

想象一下,这个头是由粘土制成的。
推入前面,为球体的中线创建插座,高三分之二。

将眼球放入插座内,高三分之一。
眼睛之间的间隔应足以适宜中间的第三只眼睛。

将脸的下半部分分成三分之一。

利用这些部分放置面部的其他元素:鼻子在中间点,嘴唇在2/3,下面是下巴,眼睛下方的脸颊轻微向两侧。

耳朵应放在颌骨后面,位于眼线和鼻线之间。

这便是所有这些“解剖学”如何导致迪士尼头部的终极外不雅观!

画一个圆圈(颅骨的球体)。
标记其垂直直径。

将下半部分划分为三分之一以标记眼睛的区域。
1/3点将是眼睛的顶部,2/3点将是底部。
试着在脑海中看到这些面部部分

丈量圆的一半长度,然后在2/3部分(眼睛下方)下方绘制。

将此区域划分为三分之一,为面部元素创建一些勾引线。

在眼睛区域画一条线。
它越高,眼睛的外角就越高。

绘制脸部轮廓。
如果你可以想象脸颊和下巴的位置,你现在可以勾画它们 - 如果没有,只需绘制一个你稍后会调度的大致轮廓。

标记眼睛的间隔 - 个中三个该当有空间。
在头部的两侧留下一小片空的空间。

绘制眼窝的曲线。
这将有助于我们往后画出眉毛。

画出头具名颊和下巴。
脸颊的位置是任意的(我们只须要它们的形状),但将它们放在这个区域高度的一半旁边是安全的。

正如你已经知道的那样,头部的平面绘图是3D的渲染,它与眼睛是一样的 - 它们是球形的,而不是圆形的。
如果您只在前视图中绘制脸部,则可以忽略这一事实,但如果您想绘制任何其他视图,理解眼睛的位置如何变革至关主要。

在前视图中,所有三个眼球(两个真实+虚构的眼球)彼此相邻放置。
在侧视图中,它们完美地相互覆盖。
中间的所有不雅观点都将是一些中间阶段:

每个圆的直径也会发生同样的情形 - 在正视图中,它们将是直的,并且在侧视图中是完备波折的。
必须根据此规则估算中间阶段。

绘制直径将有助于您精确放置瞳孔。
把稳他们的形状也是如何过渡的!

放置瞳孔时,请记住一件事:为了使它们更有针对性,每次都要将它们略微向中间旋转。
这会让人以为眼睛看的东西很近。

一旦你有了眼球,是时候用眼睑覆盖它们了。
它们该当包裹每个眼球的球形,因此它们的形状将根据视图而改变。

画睫毛。
这里有一些卡通规则发挥浸染:在现实生活中,睫毛在旋转时会发生非常大的变形。
为了让它们更随意马虎制作动画,在迪士尼风格中,它们总是看起来像侧视睫毛 - 它们只是改变了它们的位置。
在侧视图中或靠近它,睫毛放在眼睛的前面; 在前视图中或靠近它,它们放在两侧。

沿着眼球的曲线在眼睫毛上画出眼睑。
它们的大小对付创造角色的独特外不雅观非常主要。
此外,以相同的办法标记下眼睑可以快速使您的角色看起来更老!

末了,勾勒出眼睛。
记得始终保持亮点不对称!
此外,鼻子将在靠近侧面的视图中部分覆盖另一只眼睛。

但是眼睛可以独立于头部的旋转而移动,对吗?让我见告你如何实现这个效果。
画出眼球的波折直径,将它们的形状调度到运动的两个(假想的)两端。
这可能须要一些练习来理解,但一旦你得到它,你再也不会有画眼睛的问题!

一样平常来说,眼睑和睫毛该当遵照眼睛的位置,而不是它们的旋转,但有时可能须要轻微改变它们的形状:

在展示角色的情绪时,眼睛是最主要的部分。
您可以通过旋转眼睛,使眼睑低或高,改变虹膜/瞳孔的侧面,以及最随意马虎通过改变眉毛的形状和位置来实现各种感情。
您可以从以下教程中理解有关绘制面部表情的更多信息:

好的,让我们回到实际的图纸。
现在你该当很随意马虎理解这些规则!
绘制眼睑的曲线,想象它们包裹的眼球

画出虹膜和瞳孔。
您可以在默认视图中绘制它们,或者考试测验旋转。

画睫毛

画上眼睑

画眉毛

鼻子非常随意马虎画:从倾斜的椭圆体开始

在两侧放两个小球

并标记鼻子的三角形底部

一如既往,请记住鼻子的3D形状。
这将有助于您轮流绘制它。

鼻孔应勾勒出曲线,并且不要用玄色添补

当然,鼻子不仅仅是尖端 - 它朝向眉毛波折。
然而,常日会忽略介于两者之间的部分,以保持脸部平滑

可以修正这种大略的鼻子构造,以创造各种风格。
就像眼睛一样,鼻子的形状可以表明个性和种族

让我们为我们的绘图添加鼻子。
首先,确定它的位置 - 最安全的位置是下半部分底部的中间位置

画出鼻尖及其曲线。
把稳它在透视中的变革。

在两侧画出鼻孔

画出鼻子底部

画出鼻孔

嘴唇既大略又富有表现力。
您可以将它们绘制为扁平椭圆体

它们被一个长而扁平的“V”分开。
上唇常日小于下唇。

此时,您只需勾勒出嘴唇的整体形状。

请记住他们的3D形状!

嘴唇的角落非常主要。

除了侧视图之外,您不必在任何视图中绘制这些线,但在旋转期间记住它们是很好的。

嘴巴可以表现出许多情绪,而且比看起来更随意马虎!
您该当大略地从曲线/两条曲线开始,显示您想要实现的形状,标记下唇的底部。

勾勒出全体嘴巴

有时须要画出嘴的内部。
你可以画牙齿,舌头或什么也不做 - 在镜子里看自己,以决定哪种组合最适宜你想要描述的表达。

嘴唇该当比白色皮肤更暗(但比玄色皮肤更亮)。
如果你在素描阶段让它们完备没有色彩,它可能会使全体脸看起来很奇怪,以是至少要奥妙地遮盖它们以避免任何稠浊。

与任何脸部一样,嘴唇有多种形状和大小。
年轻的角色可以有狭窄的嘴唇; 年事较大或更传统的俏丽的嘴唇大而丰满。
男性常日有非常奇妙的嘴唇,没有轮廓,险些没有任何色素。

我们现在画一下嘴唇吧。
它们不是平躺在脸上 - 在侧视图中,你可以在鼻子和下巴之间看到它们。
标记这一行。

现在绘制嘴唇的曲线,取决于表达。
它们可以放在脸的下半部分的2/3处。

增加嘴唇的体积

勾勒出嘴唇的轮廓并添加角落。

在添加头发之前,请确保头部已完成。
加上耳朵......

颈部

和肩膀

以终极办法勾勒出脸部的轮廓。
请记住,女性常日有圆形或尖锐的面孔,而男性每每有明确的下颚

将球体的上半部分分为三分之一

发际线常日在2/3开始。
在这里开始你的发型。
它该当是大量的并且从头部抬起,以是最好用包裹前额的绳子开始。

画出发型的基本轮廓

画出发型的“边缘”。
想象一下,头发是一种从头部轻轻流下的织物

你可以将头发分成几股,特殊是如果你想让发型变得整洁

末了,您可以添加一些指示线来建议头发的3D形状

男性比女性高。
与女性比较,男性的生活比例更靠近现实。
男性肩膀宽阔。
女性腰部很小,肩膀很窄,臀部很窄(沙漏的轮廓)。
女性有长而苗条的脖子。
乳房(如果存在的话)放置在胸部的中点附近,它们常日是小到中等大小。

但也有其他不那么严格的规则可以帮助你画出迪士尼的剪影:

裆部上方区域及其下方区域的高度至少相等。
可以修正此比例以使角色看起来更高或更苗条。
女性身体的上半部分可分为三个部分:头部,胸部和颈部,腰部和臀部。
然而,它紧张适宜年轻的少女角色(许多公主都是这样) - 在成年人中,最好将颈部与比例分开,以使躯干更长。
男性有更大的胸部 - 他们的“沙漏”明显不对称。

您可以利用下面的图表作为参考,但请记住始终检讨您想要绘制的角色是如何偏离它的 - 这种参考将帮助您记住其他比例。

要绘制手势,请专注于指示节奏的大略线条。
画躯干为“8”,头部为圆形/椭圆形,四肢为曲线。

将比例放在身体上,添加一些非常大略的形状 - 胸部,腰部和臀部,并标记枢纽关头。
您不必利用尺子来丈量头部 - 您可以信赖您的眼睛!

将所有简化的身体形状放在轮廓上。
您仍旧可以利用参考来查看身体部位的透视和形状,但将其调度为您要利用的样式。

末了,清理线条。
这里的参考仍旧非常有用,特殊是涉及到手脚时

这次将其调度身体的特定比例。
为了找到精确的比例,我利用了这个过程:

我将各种姿势的屏幕截图复制到我的绘图软件中(您可以打印它们)。
我在头部的顶部,头部的底部,颈部的底部,胸部的底部,腰部,臀部,膝盖,脚踝和脚底画出了线条。
我丈量了头部的高度如何适应这些线条 - 我创造如果我打消颈部,胸部可以适宜头部,并且由于躯干和颈部很长,腿部看起来很长,不是由于腿比平时长(保持基本相等的上半身 - 下半身比例。

一旦我找到比例,我就将它们运用到我的姿势中。
身体非常纤细,手臂和腿部纤细,肌肉清晰度很低。
这些附加信息对付创建精确的身体非常主要。

下一步是找到精确的脸部比例。
在这里,我复制了脸部的图像(有时候可以找到这个任务的原始角色模型表),并在其上标出比例 - 眼睛下方,眼睛,眉毛,发际线,下巴等。

眼睛很大,比经典的1/3略高。
上眼睑很大; 它们常常覆盖虹膜的顶部,营造入迷秘的外不雅观。
眼睛呈杏仁状。
嘴唇很窄。
脸的轮廓很圆。
眉毛又薄又黑。
鼻子小而精细。
睫毛是玄色的,非常像娃娃一样。
上眼睑上的眼影会引起人们的把稳,使眼睛看起来更大。
发型很乱,给头部区域增加了很多额外的体积。
脖子长而纤细。

当然,这样的书面信息无法真正取代视觉参考,以是始终保持一定的视线!

首先,颅球,分为两半,然后分为三分之一。
这些线条略微波折,由于头部略微旋转到顶部(这与眼球的规则相同)。

画出脸的下半部分。
在我的情形下,它以经典的办法开始,在2/3部分。

将这个区域分为两半和三分之一

绘制眼窝的曲线。

画出眼球

定义眼球的方向

添加脸颊,下巴和耳朵,并绘制脸部轮廓

画出鼻子和嘴唇。
请记住查阅您的参考文献,以确保您在精确的地方绘制它们

绘制细节:虹膜/瞳孔,睫毛,眼睑,眉毛和嘴唇

韶光缭乱的发型!
这常日是在与角色的相似性开始明显显示时。

不要忘却给嘴唇,瞳孔,虹膜,眉毛,睫毛和眼影供应一些色素

让我们现在画出身体的其他部分

效果图