·首先打开软件,然后利用ctrl+n新建一个合成。接着导入背景素材,并打开效果菜单。选择“仿照像素形状破碎”效果,并添加到图层中。播放一下,查看动画效果。该效果默认为全体图层添加破碎效果。
·查看其属性。第一个是力,数值越大,破碎速率越快。速率较快。之前的速率较慢。
·向下是重力属性,默认方向为朝下,即一代表向下的力。要让碎片向上,可以将其设置为负一。不肯望向上或向下,则设置为零。这样碎片就会向四周散落。
·向下是旋转效果,默认是一周。破碎过程中会涌现旋转效果。如果将其设置为五周,则旋转速率会变快。再向下是力的浸染中央,常日位于中央。如果须要将其移动到某个位置,可以点击该位置,以该位置为中央向四周扩散。
·向下是随机性属性,包括方向和速率。如果将其调度为100%,则开始时破碎方向会随机变革。可以先将其设置为0,然后再设置随机性。
·向上是速率随机性,调度其大小可影响碎片的速率。最大值为250,可天生较大的碎片。
·向下是碎片大小,调度其大小可影响碎片的大小。最大值为250,可天生较大的碎片。
·向下是形状属性,包括三角形、四边形和笔墨形状。常日利用三角形和四边形进行仿照。
·向下是破碎开始韶光,默认韶光为0,即在0秒处开始动画。若要使动画在一秒后播放,可将其设置为1,这样开始时便不会涌现动画,只有在一秒时再向后移动才有动画。
好的,这便是像素形状破碎的用法。借助本节课的知识,我们可以制作一个小案例。先来看看效果,一个笔墨进入画面后破碎的效果。
首先将笔墨删除,保留背景,删除背景效果,这是背景素材。接着,添加笔墨,缩小间距一秒,开始时仍利用缩放效果,可以看到,从紧缩到涌现冲击效果,并带有运动模糊。回到这里。
在这里,可以创建一个组合并按下Ctrl Shift + C,以便后期修正笔墨。在右组合中添加缩放动画快捷键S,一开始时将其放大到第四针的百分之一百。然后选择它们并按下F9打开速率曲线,将速率向下拉,使其变得越来越快,开始时非常缓慢,然后越来越快。打开运动模糊。
接下来,当笔墨进入画面时,将其设置为一秒后涌现破碎效果。首先添加破碎效果。
首先将破碎韶光变动为一秒,由于要在一秒钟内开始涌现破碎效果,而前面则没有。动力设置为零,由于破碎效果会向四周扩散。实际上,在这里,您可以向上移动图层的锚点。破碎力度应更大,设置为500。这基本上完成了。在这里,您还须要把稳一个细节,即在破碎时也应添加运动模糊效果,但由于添加了运动模糊效果,这里的效果并不理想。这是由于运动模糊效果仅适用于变换中的属性,而不适用于旋转、缩放和位置。此时,须要再添加一个运动模糊效果,即逼迫运动模糊,并将其添加到之前学过的效果中。
添加完成后,效果仍旧不理想,此时只需将数值减小到50,使其间隔更近。
这样,效果就完成了。完成后,须要提交作业。