希望创建一个低聚房屋用于您的平面设计或插图项目? 或者您可能想要学习一些3D建模,同时创造有趣和大略的东西? 好吧,你可以在本教程中完成,我们将逐步完成在3D Studio Max中创建迷你房屋的过程。
在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的,低多边形的微型房屋,您可以在自己的插图或视频游戏项目中利用它。 您将学习的一些技能包括创建基本的3D形状和基本的建模技能。 让我们开始!
1.如何创建基本形状
步骤1
打开3D Studio Max并创建标准框工具。 为此,请选择 “ 创建”菜单中“ 标准基元”下的“ 框”按钮。 要遵照本指南,您也可以选择相同的参数,但这不是100%必需的。
第2步
创建盒子后,它该当与下图类似。 这是你屋子主体的基本形状。
第3步
接下来,我们将为屋顶创建基本形状。 要实行此操作,请从Geometry下的下拉菜单中选择Extended Primitives ,然后选择Prism按钮。
第4步
现在利用“ 移动”和“ 旋转”工具将新创建的棱镜放在盒子顶部。
2.如何建模屋顶
步骤1
现在我们必须使棱镜可编辑。 要实行此操作,请右键单击棱镜,然后选择“ 转换为可编辑多边形” 。
第2步
利用“ 多边形选择工具” ,选择左,右和底面,然后按“ 删除”按钮。
第3步
在棱镜仍处于选中状态的情形下,从修正器列表中选择“ 外壳 ”。
第4步
现在输入您想要的屋顶值。 下图中的建议值为Inner Amount:1.0和Outer Amount:0.0 。 这将为您供应屋顶的厚度。
第5步
对付烟囱,我们将要创建一个新框(如果您希望完备遵照本教程,请拜会下图中的参数),然后将其放在屋顶上。
第6步
现在 右键单击新框,然后选择转换为可编辑多边形,就像我们之前利用的3D工具一样。
第7步
利用“ 多边形工具” ,选择烟囱的底部和顶部面。 现在利用斜角工具创建内部正方形(利用斜角高度:0.0和斜角轮廓:-1.0的值完备按照本教程)。
第8步
现在删除顶部和底部的内部正方形。 然后,您可以利用边缘选择工具和桥接工具添补烟囱的内部面。
3.如何塑造屋子
步骤1
现在选择屋子的主体。 创建三个新的宽度段和两个长度段。 完成后,我们将要使该框可编辑。 通过右键单击并选择“ 转换为可编辑多边形” ,可以完备相同的办法完成此操作。
第2步
利用边缘工具 ,选择中间边缘。 现在,利用移动工具 ,将边缘向上移动,使其添补屋顶空间。
第3步
现在利用“ 切割工具”为房屋左侧和右侧的屋顶空间创建新边缘。
第4步
利用“ 多边形 工具”选择房屋正面(如果须要,可以背面)的旁边框。 然后利用“ 倒角工具”创建窗口空间。
第5步
现在,在窗口仍处于选中状态的情形下,利用“ 缩放工具”使窗口成为您想要的形状。
第6步
重复前两个步骤,为屋子的左侧和右侧创建窗口。
第7步
选择所有窗口并按键盘上的Delete键。
第8步
现在,在 几何图形 ,不才拉菜单中选择Windows并利用参数来创建一个适宜房屋窗口空间的窗口。
第9步
重复上述步骤,为您的屋子创建窗口。
第10步
现在利用Attach Tool附加您创建的所有元素。
第11步
利用与上面相同的步骤,创建一个门。 您可以在创建窗口的同一下拉菜单下找到创建门的选项。
第12步
现在,您可以利用本教程中到目前为止所学到的技能来创建房屋的更多详细信息,例如创建下面显示的屋顶窗和楼梯。
4.如何着色屋子
步骤1
要为房屋着色,您须要根据要利用的颜色分隔房屋工具。 一种方法是利用元素工具 。 利用该工具选择要着色的工具(例如屋顶)。
第2步
现在,选择元素后,单击顶部菜单上的“ 材质编辑器”按钮。
第3步
将标准材质拖放到主视图中,然后双击它以显示选项。
第4步
双击 漫反射框以显示颜色菜单。
第5步
选择您想要屋顶的颜色,然后单击“ 指定材料”按钮。
第6步
重复末了的步骤,在屋子的别的部分着色!
很棒的事情,你做得好!
有了它,你的3D迷你屋子就完成了!
欢迎不才面分享您自己的作品!
您还可以将图像导出到Adobe Photoshop中以进一步增强它或将其用作较大图像的一部分。 我希望你喜好这个教程,下次我会见到你的!
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