本日我们要学会的将是:

1、闇练节制AI中的3D工具的技巧

2、大略的立体感插画绘制技巧

你须要的不是绘画的技巧,而是上帝造物的能力。

悬浮森林AI绘制3D矢量风格插画

灵感来源

本教程灵感来源自pinterest上的作品,为了学习中有更好的系统性,在原有作品上略有改动。

根本地面

STEP 01

打开AI,新建一个700700px的文档。
在新文档中先绘制出两个375290的矩形,一个添补为深色,一个添补为亮色。
运用了3D效果后再添补适宜的颜色也可。
这里所绘制的两个矩形分别称为地皮的基底。

STEP 02

先选用亮色那一个矩形作为地表,进入【效果>3D>凸出与斜角】,在参数面板中我们可以通过调度实际的参数大小来运用3D场景中的角度旋转等情形,也可以直策应用软件预设值,比如在此我们在“位置”这个选项下拉框里选择“等角-上方”,就不再须要调度旋转的角度。
接着将透视设置为20°,凸出厚度修正为10。
通过勾选“预览”,对终极效果进一步确认,从而再对参数作进一步调整。

如果透视角度为零,全体立方体就会显得不自然,这一点相信学过素描述画将不会忽略。

STEP 03

这时,已经转为3D造型的矩形变为了立方体,而这个略薄的立方体将作为我们的基底表皮。
为了对它进一步调色,这时须要选中它往后进入【工具>扩展外不雅观】,使它成为路径。
然后利用组合快捷键【Ctrl+Shift+G】(取消编组),连续按三次,将这个立方体分解为不同的块面。

STEP 04

立方体的三个面分别添补为三个色彩。
色值参考如下。

STEP 05

接下将深色的矩形也转为3D效果,所用方法与前一个矩形类似,只是在突出厚度上保持为50。

STEP 06

将这个工具放置于前一个浅色的立方体下方,这时的空间观点要非常清晰。
扩展工具后再对其终结编组,成为独立的面,分别对每一个面进行填色处理。

营造山水

3D插画中的高山流水想要逼真,一定要凸显出一种空间感。
AI软件里的3D效果对付规则的几何形有凸出的浸染,它能增加物体的厚度,比如像我们上一节所利用过的矩形变为立方体,而对付不规则的造型则很难胜任,还须要我们自己来绘制。

STEP 07

让我们先来绘出山的造型。
大家都知道山体大致是一个圆锥体,因此在绘制山的形体时就要随时将这个圆锥的造型放在心中,透视空间方向也要心中有数,这也是我们最开始就绘制好基底地面的缘故原由。
再利用钢笔工具绘制山体,大致符合这一圆锥体造型即可,大自然造型总是千奇百态的。
在这里我们为其添补桃赤色。

STEP 08

为了丰富山体效果,让我们为山体增加一些高光,这会在原来的根本上大大提升立体感。
高光是比山体本身更为通亮的色彩。

STEP 09

一座山峰并不能表现出山体的丰富,因此我们须要再连续绘制不同形态的山峰一起组成类似群山的样式。

STEP 10

由于山峰中须要有河流的经由,因此再绘制一系列群山,在意境上会更加长远。
这里完备凭着自由创作,大家该当学会这类最大略的山脉的画法,在扁平化的插画中最常见,也最随意马虎驾驭。

STEP 11

有了山脉往后,河流的绘制更为大略,利用钢笔工具画出两条封闭的曲线,然后添补为水蓝色。

STEP 12

在河流靠近地基边缘的部分绘出一个“分流”的形状,再根据分流后的水流绘出下注的形态。
利用钢笔绘制严格说并没有什么必须遵照的原则,只须要符合自然不雅观感即可。

STEP 13

将下注的水流添补另一种不同的蓝色,选中个中一股较大的水流,进入“透明度”面板,为其添加蒙版,点击蒙版待被框选中后,则在这股水流的位置绘制出一个类似的四边形,将其利用黑白渐变添补,就能让这个图形变为一种自上而下渐隐的透明视觉效果。
这时,记得一定要重新点选回蒙版左边的工具,否则你还将连续勾留在蒙版的编辑中。

STEP 14

按照上一步同样的办法处理另一股水流,然后在水流的末端,利用钢笔工具或者铅笔工具,画出白色的浪花造型,使得倾泻而下的水流飞溅出水花。
为了看明净色水花,让我们在所有工具的下方添加一个纯色矩形作为背景。

山水的部分就此绘制完毕。

森林表现

STEP 14

增加树木的点缀,才会表现森林的特色。
这里我们先来看看树木的画法,我们选用了松树林木的形状,它呈现圆锥体形态。
先绘制出一个三角,再逐步通过细节的增加删减变为一整颗树的造型。
图示中已经表达出了绘制的过程。
绘制好一颗树,就可以调节大小并复制出更多的树木,点缀于其上。
把稳大小的比拟安排要突出,才能扩大人眼对付这片树林的空间感。
比如比较大的树木最好不要太多,要能和小的树木交错排列。

STEP 15

为河流中央增加一艘小船,你可以任意安排小船的形态,比如我们在此画一只鸟立于船只的造型。
而船体的形状也要符合透视的法则,与全体画面折衷起来。

STEP 16

末了增加一些细节,例如天空飞行的鸟儿,以及河流的白色水纹。
终极效果如下:

美的魔咒

这一期正餐后聊聊关于搜集素材的话题。
我想我们都经历过泡在素材汪洋,好看的素材比比皆是,但是依然无法下手的情形,每每这个过程到末了,只管我什么都没做出,依然觉得身心怠倦。
这种在把稳力和能量的潜在花费,对付设计师来说尤其须要当心。
由于很有可能欠妥心就踏入了“美的魔咒”

之以是要把美描述成魔咒,当然不是指美本身,而是我们对付美的执着。
换言之,这种执着表现在个中一方面,便是我们在设计时总是希望“以最好看的样子”做出一件作品,这种对完美的苛求,每每反过来像一个心魔一样对我们的想象流产生了阻碍。
比如,你会不愿舍弃所有好看的元素,以至于把所有好看的素材都利用过来,希望能撞击出最好的效果。

这是一种野心,凡是野心大概会让你平步青云,也能供应给你一个退后一步夸夸其言的反思机会。
我想我越来越方向于后者。
如果实在做不出最好看的作品,那就不要去刻意追求。
如果美不是自然流淌出来的,大概也只能在你的职业生涯中昙花一现。

以是,对付素材的搜集,不要有选美心态,而要有找婚姻工具的心态。
大概这个人美中不敷,但能与你形成契合。
对付俏丽素材的大量囤积,与其说是一种预备事情,不如说是贪欲的表现。
实在每一次项目中,真正能得心应手的素材寥寥,有心创造的话,你可能在你在你家旧屋斑驳的墙面都能找到纹理素材。
以是,我认为利用自己的大脑去建立自己的素材库才是正选,如果一个素材库你半个月都没有用到,我想基本上它今后能发挥的浸染也不会太大,前期耗掉的精力却是可以打算的。

作为设计师被偷走的那几年——找素材算不算?