谈到动作捕捉

相信大家都不会感到陌生

它是捕捉演员演出时的动作

在运动物体的关键部位设置跟踪器

百年前就用动捕做动画啦青瞳视觉让万元级光学动捕触手可及

然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上

使虚拟角色的动作和真人毫无差别

以达到逼真、自然的效果

目前已利用在影视动画、游戏、医疗等领域

可你知道吗?

“动捕”实在早在100年前就被利用了?!

1915年,动画大师 Max Fleischer 研发了影像描摹技能“Rotoscope”,被看作是动作捕捉的雏形,并且它的影响力至今还存在。
1937年天下第一部动画长片《白雪公主》便是依赖这项技能让手绘角色无比生动。
后来入选奥斯卡最佳电影的《美女与野兽》《电子天下争霸战》也都利用到了这项技能。

到了上世纪七、八十年代,动作捕捉开始作为生物力学研究中的拍照图像剖析工具。
而直到1990年,电影《全面回顾》标注着动作捕捉的银幕首次亮相。
这是历史上第一部利用动作捕捉技能的电影,利用动捕的戏仅仅只有几秒钟,当时由动捕公司Motion Analysis供应技能支持,那时的动捕设备乃至还是有线的。

2001-2003年,《指环王》系列电影称得上是动作捕捉的标杆之作。
那时“咕噜”的镜头要制作三遍:第一遍是演员穿着白色衣服进行实拍;第二遍是电脑中将演员擦除一边放置咕噜;第三遍才是演员穿着带记录点的动作捕捉衣进行演出。
这样做的缘故原由一是由于当时的服装只能捕捉少量的基本数据点,二是由于演员与咕噜的体型差异过大,终极要想完美的效果仍需动画师来完成。

2008年由詹姆斯·卡梅隆导演的电影《阿凡达》实现了动作捕捉技能在电影中的完美结合,也让动作捕捉开始被大众广泛知道。
电影利用到了4个打破性技能:与人眼无限靠近的3D摄影机、可以“无中生有”的虚拟摄影机、升级版动作捕捉和表情捕捉。
这些技能尽可能地让演员的演出被100%通报到电脑里去,这也是为什么《阿凡达》被称之为“电影技能的革命”。
2022年,《阿凡达2》吸引了环球不雅观众的把稳!
卡梅隆导演和他的团队又将在动作捕捉技能上做出若何的玩法?令人十分期待!

从1990年大银幕上第一次涌现动作捕捉技能开始,这项技能如今已走过了32年。

海内影视动画领域的动捕运用虽然稍迟一些,但是成绩依然突出。
以最近的2021年国产奇幻冒险电影《刺杀小说家》举例,影片第一次将虚拟拍摄、动作捕捉、实拍、CG等多项技能整合到一起来利用,搭建了当时中国最大的一块动作捕捉园地,足足有800平方米;片场还有100台摄像机,20台电脑,120个动作捕捉摄像头……制作团队不仅寻衅最尖真个拍摄技能,更是实现了一套标准化的全新工业流程,可以说是一次国产电影工业的新革命。

被誉为“国漫动画新类型”的《凡人修仙传》,打破了传统动画制作模式,利用“真人动作与面部表情捕捉+实时UE引擎”的整套实时动画制作流程,也是近年来受到关注度颇高的一部作品。
其动作捕捉严格依据国际高品质CG电影的技能标准来培植,搭载全新实时Online动捕技能,以及实时天生面部动画的表情捕捉系统,可以同时捕捉多人全方位动作及面部表情,将“动作捕捉”提升到“演出捕捉”的新高度。

我们正在奋力遇上国外的发展脚步,要想缩短差距,须要一个接一个的冒险者迎难而上。
背后不仅只是一套高效流程的建立和完善,更须要来自科技的支撑。
恰逢元宇宙兴起确当下,海内对付动作捕捉的关注大大加强,一些专注于动捕的技能开拓者正在不断努力。

为动画《凡人修仙传》供应了动捕技能支持的领先企业青瞳视觉,一贯在不断探索新技能和开拓新产品。
从影视动画游戏到虚拟偶像,从军工医疗教诲到工业生产,动作捕捉是他们潜心专研的方向。
谈到元宇宙和动捕的关系,青瞳视觉CEO张海威师长西席说到:“动捕是开启元宇宙大门的钥匙”。

为何这样说?7月1日,青瞳视觉在发布会现场首发了万元级新品,吸引了海内浩瀚大厂的关注。
我们也有幸受邀参加了这次发布会,并与张海威师长西席有了一次深入的专访,就青瞳光学动捕新品、动捕在虚拟偶像和动画中如何更好呈现与提升效率、国内外动捕发展情形等问题进行了互换。
从中我们可以找到答案。

wuhu专访

第251期

高朋 |上海青瞳视觉CEO 张海威

采编 | 新桥别亦

张海威,2008年毕业于中国科学院自动化研究所模式识别与人工智能国家重点实验室,紧张研究方向为SLAM定位、三维重修、全景拼接、动作捕捉、表情捕捉等领域,著有授权发明专利三项。

2015年8月创立上海青瞳视觉科技有限公司,定位于人工智能领域的人机交互技能。
目前核心产品为动作捕捉、表情捕捉,紧张运用于影视、动画、游戏、教诲、医疗、体育、军工、虚拟现实、增强现实等领域。
青瞳视觉专注于供应好用的交互技能,降落人与打算机之间的沟通本钱,让打算机与人类做朋友。

Q1

张总您好,感谢您接管wuhu动画人空间的采访。
青瞳科技作为海内动作捕捉系统的领先公司,专注研究完备自主知识产权的低本钱高精度动作捕捉产品,这和您的深耕多年的经历密不可分呀,理解到您08年毕业于中国科学院自动化研究所模式识别与人工智能国家重点实验室,后在15年创立了青瞳,“让打算机与人类做朋友”还是您简介中让我比较印象深刻的标签,可以和我们聊聊当年您创立青瞳的故事吗?“青瞳”这个名字有什么寓意?您是如何理解公司开拓的产品和人类做朋友的?

当时起名字紧张环绕眼睛与视觉。
“青瞳”的“青”,有垂青的意思,这里的“青”也便是眼睛;“瞳”,本义也指瞳孔。
我们给自己的定位,便是做打算机视觉干系的软硬件开拓。
打算机视觉是让打算机用视觉、图像的方法去理解天下。
像现在比较火的AI人工智能,就属于从打算机视觉中发展出来的方法,以及动捕、定位、人脸识别、指纹识别等等都属于这个范畴。

我是中科院自动化所毕业,学的专业是打算机视觉,自己也特殊喜好。
但是2008年毕业那会儿实在打算机视觉专业很难找到事情,不过也在上海找到了一家做全景的公司,于是就在那边事情了一段韶光。

但是自己心里一贯也想在打算机视觉领域做出一些成果来。

由于我以为从趋势来讲,打算机肯定是越来越智能,它会赞助人类做各种各样的事情。
打算机要想智能必须得有传感器,就像咱们人一样。
打算机早期是人输入命令,但是随着技能的发展迭代,它会有一定的自主性,能自己采集各种信息,然后去做处理。
在打算机信息采集中,视觉是打算机最紧张的一个采集器官,就像我们人类70%的信息输入依赖视觉。
以是我对这个领域一贯特殊看好。

后来一贯想创业,偶尔在一家做虚拟仿真的公司打仗到了动作捕捉。
当时以为这个方向比较适宜在打算机视觉领域创业。
由于从技能的迭代来讲,人与电脑的交互早期是用键盘,Windows时期我们用鼠标,智好手机时期我们用触摸屏。
那么接下来将会有越来越3D化的体感交互。
其余当时做动作捕捉的企业比较少,这个竞争压力相对是比较小的。
以是我就投身到了这一块领域的创业。

光学动作捕捉流程示意图

动作捕捉的运用范围很广。
大略的总结,便是一方面我们可以让人们精神上更快乐。
比如像影视动画、虚拟偶像、VR等更多是从精神层面上对大家有一定的影响;还有一方面是可以让人类的身体更康健。
动捕可以去剖析人的动作,将其利用在康复医疗、生物力学剖析等方面。
其余它也可以用在工业领域,提升工业化生产效率,从这个意义上讲,也可以让大家更富有。
这些都是赞助人们去做各种各样的事情,去为人类做事,以是我们希望能让打算机视觉做人类的朋友。

Q2

如今,动捕在行业内有着广泛的运用市场和发展前景,看到您在公司的产品构造导览图里做了细分,可以图文或者视频的办法给大家先容一下咱们公司的核心产品中的一些展示视频。

首先我们用动画《凡人修仙传》和《眷斟酌》的幕后动捕花絮视频,来展示一下我们的动捕产品在拍摄现场的利用吧。

《凡人修仙》动捕花絮_哔哩哔哩_bilibili

《眷斟酌》动捕花絮_哔哩哔哩_bilibili

花絮中涌现的光学相机是青瞳研发的MC系列,紧张运用在高精度动作捕捉领域,拥有高精度的定位追踪性能,较低的延迟韶光和动作数据平滑输出,相机超高分辨率可以对更小、更远的目标进行灰度解析,能轻松构建大范围的动作捕捉空间。

不过以上展示的都是一些大型团队利用的,他们制作精良、制作周期长、本钱特殊高。

但是对付轻量级团队来说,要想同样得到高品质的动捕效果,情形就有所不同了。
以是这次新品发布会,我们为轻量级用户量身定制了一套新方案——消费级虚拟数字人直播方案“普罗米修斯”。
这套方案的特点包括:高品质、低本钱、全流程、小空间、双人互动。

方案中最为值得一提的产品,包括X1动捕相机、Look Me面捕头盔、Feeler 7 数据手套,后面我会提及到在这些产品上所做出的打破和创新。
除此之外,我们还为用户供应了其它配套做事,如动捕园地、动捕服、动捕软件等。

X1动捕相机

Look Me面捕头盔

Feeler 7 数据手套

动捕服

动捕软件Avatar Lite(上)和Cinderella(下)

青瞳位于上海、合肥、北京、杭州、台北等地的动捕棚,以及碳素片场

Q3

我们关注到了这次新品发布会具有非常分外的意义。
首先它带来了青瞳最新的产品展示,包含了X1、LOOK ME面部捕捉头盔、Feeler7动捕手套等,受到了来自海内影视、动画、游戏、互联网等浩瀚有名公司的关注,张总能为我们先容一下这些产品的打破之处,以及背后的探索过程吗?

从整体来看,动捕技能在早期是比较“高冷”的。
它只在一些分外行业领域运用,本钱也非常高,以是受众一贯都比较小。
海内对动捕接管度就更晚,这几年逐渐能觉得到更多的打仗度。
并且随着VR、元宇宙的兴起,大家对动捕产生了更多兴趣。

此时市场也在呼唤低本钱、全流程的办理方案。
在实际的过程中,我们也创造大家对动捕的需求愈加强烈,由此我们便想做出一整套的办理方案出来。

从动捕的详细发展来看,实在光学动捕有几个致命的缺陷,而这些缺陷也正是我们团队研发的新产品的打破之处。

第一个缺陷是光学动捕的价格非常高。
国外动捕技能价格几百万、上千万都有,对付大多数用户来说根本买不起。
以往青瞳的价格也包含了几十万、几百万,与几家影视动画大厂互助之后,他们的反馈也都特殊好,基本离不开动捕了。
但是我们也考虑到还有很多小团队的需求,对付他们,实在一款入门级的产品便可知足常规运用。

以是我们这次新产品的第一个打破之处,便是把这个价格拉更低了。

我们更新了硬件架构,本钱比之前的大幅降落。
以往的产品用的是大规模可编程集成电路,这种本钱非常高,但是它性能也是非常强大的,可以支持的上限非常高。
由于硬件性能的低落,我们就在软件的算法上去提升,让产品的整体表现不会跟之前有太大差异。
其余我们改变了商业模式,把首次购买的毛利做到很低,依赖长期的软件订阅来赚牟利润,这须要产品能够持续带来代价,对此我们非常有信心。

X1动捕相机

第二,光学动捕常常被人诟病的一个问题,便是特殊占地方。

之前的光学动捕可能至少要50平方米的空地。
像北京、上海的房租特殊贵,拿50平方米乃至更大园地去支配一套光学动捕,会特殊摧残浪费蹂躏资源。
为什么光学动捕占地方,是由于之前动捕相机的视场角比较小,大略普通的说便是一个相性能看到的范围有限,它的去世角比较大,造成的盲区也就大。
其余也是算法的问题,哀求多个相性能看到才能追踪到。

那么我们的新设备的打破之处就在于,将相机的视场角放大了,角度为83° x 73°,于是现在我们只须要3x3平方米的空间就可以利用光学动捕了,园地范围大大缩小。

83° x 73° | 大FOV | 低去世角 | 3 x 3 小空间

但是这么大的视场角常规来讲,图像畸变会比较严重,会影响捕捉的精度。
以是我们一方面定制了一颗相对来说畸变比较低的镜头。
其余一方面我们也是从算法上去做各种优化。
让设备在大视场角下仍旧能保持比较精准的捕捉。

第三,光学动捕还有一个问题便是不便携。

光学动捕的相机是要固定在墙上的,未便利随身携带和操作。
基于此,我们开拓了一个数据异地传输的功能。

比如说如果动捕棚在北京,那么它可以把数据实时传输到上海,加上5G网络的加持,这样就方便快捷了。
异地传输还有一个好处便是,如果北京有一个虚拟偶像,上海有一个虚拟偶像,数据可以整合到一起,那么就可以实现异地同台演出。

第四,光学动捕操作繁芜的问题。

由于它是比较专业化的一套设备,对专业度哀求比较高。
在我们的新产品里,现在软件操作是非常大略的,用客户的话来说,我们的动捕软件是比较“傻瓜式”的,相对来说轻松上手,操作难度降落了很多。

在动捕相机方面,我们也做了创新。
在相机前我们增加了一整块玻璃,不仅都雅,且在后期的掩护和保养方面更便利了。
之前光学动捕的镜头都是露在表面的,由于光学动捕在捕捉时一定要有一个闪光灯,去发光照到人身上,然后相性能力去捕捉。
如果说只是增加一块玻璃,这个光打到玻璃上,它会反射到镜头里面,这样镜头里便是一片白。
我们的办理方案便是让光芒不能反射进来,这里面是有很多文章的。

其余我们在相机上增加了状态面板,它会发出各种颜色的光,通过变换的颜色、闪烁的频率来指示某一种事情状态,提高了效率。

三色可视化状态面板提示

在头盔方面,我们让它更轻,利用难度更小,续航更长久。

我们把苹果手机放在头顶上,将手机摄像头用一根延长线引出来,并且为了缩短镜头到人脸的间隔再加了一个广角镜头,那么全体摄像头就可以离人脸更近,捕捉更精确。
还可以做一些比较剧烈的运动,像打个滚、翻个身都没问题。

高等款面捕头盔

其余我们还在与快手Y-tech联合开拓一个新的面捕头盔,利用专业的摄像头背面盔重量会更轻,续航也能更长。

与快手Y-tech研发的高能款

在动捕的数据手套方面,我们也有一点创新。

之前的数据手套绝大部分是惯性数据手套,但是对我们光学动捕来讲,它有个问题。
我们光学动捕服本身就有手套,然后须要在表面再戴一个手套儿,就会特殊笨重,且勒手。
最严重的一个问题是演员(中之人)手的大小都不一样,捕捉出来的数据就不准确。

以是我们重新设计了一下,把传感器封装成一个小盒子,然后加上魔术贴,直接把它粘到我们动捕服的手指上,这样位置就准确了,且贴合度也够,舒适度提升了。
并且手上还有按键,带震撼功能,可以跟虚拟物体进行交互,便于演员(中之人)去做相应的演出。

Q4

此外,尤为值得把稳的是,咱们青瞳具有国际领先水平的“基于红外光学的动作捕捉技能”,并在此根本上形成了一系列具有完备自主知识产权的低本钱高精度动作捕捉产品,在虚拟直播和动画游戏领域可以很好的运用,这是否意味着个人或者小团队就能轻松地利用动捕?这些运用本钱高吗?产品利用哀求与难度如何?可以和我们展开先容一下。

我们这次发布的产品的确是针对轻量级客户,它是指中小型企业客户,但不是个人。
由于我们的设备仍旧是专业度比较高的产品。
它仍旧是有一定的利用门槛,不是开箱即用的产品,以是适用工具也是轻量级的小团队,这也是我们产品的一个定位。

首先在系统上,我们做了更多的简化参数。
客户在利用过程中操作会相比拟较大略,不须要调度太多的参数。
我们也做了大量的友好提示,比如什么时候相机须要校准了,我们系统会自动提示;在创建动捕的时候会贴点,系统也会友好地提示哪个地方贴多了,哪个地方贴少了。

第二,我们把一些软件做了集成。
比如动捕和手指软件集成在了一起,后续会再加上面部软件,这样三套设备就可以在同一款软件里。
以及我们把动捕系统和直播系统集成到一个软件了,那么操作起来就非常便利了。

其余,我们也考虑到客户在利用过程中会涌现各种疑问和操作难题。
以是我们也在制作一些传授教化视频,包括一些动捕利用过程中的常见问题。
我们会把这些传授教化视频放在专属网站,还有论坛供大家提问和解答,也有微信群供应在线技能支持,赞助大家把这套系统用起来。

www.digi-human.com/community.aspx

Q5

如今火热的虚拟偶像直播中,能否以青瞳最近在虚拟偶像直播的运用,为我们先容一下青瞳办理了哪些难题,带来了哪些创新利用,供应的技能又发挥着若何的浸染?

在虚拟直播领域,我们互助的案例也比较多。

例如,我们与B站的虚拟偶像团体——四禧丸子,有着较为深入的互助。
我们不仅供应了全体动捕技能方案,做了前期的技能支持,也按照他们的哀求定制化开拓了一套直播系统,平时的运营我们也有参与。

Vtuber主播LEINA,利用到青瞳光学动作捕捉设备与技能,请到专业的动捕演员穿着贴有反光球的分外动捕衣,由多个高速相机从不同角度捕捉演员动作,即时反应至虚拟角色,并利用最前辈的虚拟导播软件VT Live投放至Unreal虚幻引擎的虚拟场景中。

还有虚拟主持人Miss U、虚拟歌手井小一等。

我们还与创幻、华为互助二次元偶像直播,依托“高速率,低延时”的5G网络,该技能将青瞳视觉动捕实验室的动捕数据,传输到异地的事情站中,事情站实时渲染,再给到VR头显。

Q6

如今动画制作与动捕技能愈加紧密相连,以动画《凡人修仙传》《眷斟酌》来举例,流畅的动作与细微的表情都被不雅观众夸奖“良心制作”!
青瞳的产品在背后为制作组供应了哪些支持?针对动画制作,青瞳又有哪些优化和个性化做事呢?

动画《凡人修仙传》的武打动作特殊多,而且难度也大,以是对动捕的哀求也是非常高的。
原力科技之前用的是国外的一套动捕系统,后来想找海内的团队来做技能支撑。
经由一番稽核后,以为我们青瞳的产品性能还不错,以是就与我们达成了互助。

动捕系统在动画制作中的角色是一款工具,紧张浸染便是提高动画效果和提升效率。
在与原力的互助中,我们紧张做了以下几个方面的优化:

第一,提升效率便是要让动捕效果尽可能好,尤其是要让导演在现场就能判断出这场戏的动捕质量怎么样,如果质量不好就能立时创造,让演员重新再演出一次,直到演出达到了导演的哀求。
在以前如果动捕效果不好,导演在现场是看不到终极画面的,他无法判断演员的这次演出好还是不好。
如果重新再返工的话,就会导致本钱非常高。

第二,针对演员演出与模型演出差别比较大的问题,我们也做了优化。

由于模型的身材跟演员的身材是不一样的,比如在《凡人修仙传》前两集涌现的金光上人,他是一个小侏儒,演员与他的身材相称不符,那么怎么把演员的动作给到模型,这里面就牵扯到很多技能问题。
我们开拓了一套重定向的系统,比较Autodesk的Motionbuilder来讲速率快、稳定性好,导演能直接看到角色终极演出的效果。

《凡人修仙传》动画片段

第三,我们把动捕系统与虚幻引擎的流程打通了。

导演在现场看的是动捕在虚幻引擎中的画面,这样的效果已经靠近了终极成片的70-80%,极大地提升了效率。

第四,在数据后处理方面。
我们为原力单独地开拓了一套数据后处理软件,用这个软件去处理动捕数据,效率会提高很多。

我们还供应了非常多的个性化功能,比如我们创建了演员模板这个观点。

由于原力有两个动捕棚的,大小各一套。
在做光学动捕的时候,首先要对演员创建一个骨骼模板。
如果在大棚进行创建的话,就会影响动捕的进程,就会降落效率。
以是只须要在小棚里进行骨骼的创建、优化等。

由于大小动捕棚的两套系统是互通的。
在小棚里优化好了之后,大棚可以直接获取到小棚的数据。
然后演员只要走到大棚里,大棚就可以直接识别到演员。
而且纵然动捕服、贴点的位置发生了变革,当他重新回到场地后,我们不须要重新创建模板,用原来的模板更新位置就可连续正常利用,效率会提升非常高。

对付动捕设备的校准,我们也优化了。
国外的设备每每一天要校准多次,由于园地非常大,校准一次可能要半个小时,非常费时费力。
我们做了优化后,一天校准只须要一次。
《凡人修仙传》之后,我们动捕去支撑其它动画项目相对来说就比较大略了,由于在经由与原力的互助之后,全体系统对付动画制作来说是比较便利高效的。

Q7

除了虚拟偶像、影视动画之外,青瞳的产品在游戏、教诲、医疗、体育、军工、虚拟现实、增强现实等领域都有着阅读,您能为我们详细先容一下吗?他们都有着若何的效果和运用,可以用一些例子展开聊聊吗?

在军工方面,我们的设备已经广泛地被采取了。
在虚拟演习训练系统中,场景可以千变万化,可以仿照天下各国地形地貌,以及像火车站、机场、地铁、民房等多种环境。
其余利用动捕可以将所有的演习数据都记录下来,便于事后做复盘剖析。

在教诲方面,3D画面加上动捕,可以实现与物体的互动,提高意见意义性和操作感,促进传授教化和学生的学习。
在工业方面,可以对无人机、机器臂、机器人等进行实时高精度定位,用来监控、纠正或者评价这些智能体的事情状态,也可以用来赞助这些智能体进行决策。

在医疗方面,利用动捕定位可以实现微创手术导航,减少对器官的损伤;比如脊椎穿刺手术、膝枢纽关头置换等。

Q8

针对当下比较热门的元宇宙,青瞳专注研发的光学动捕在个中扮演着什么角色?您是如何看待元宇宙与动捕系统的关系和发展?

光学动捕,我认为它是开启元宇宙大门的钥匙。

我认为真正意义上的元宇宙,类似于电影《头号玩家》中描述的场景。
元宇宙是一个与现实天下平行的虚拟天下,每个人在虚拟天下里面都有自己的数字化分身:数字化分身便是以数字形式存在的其余一个我,须要高度还原我的动作、表情等等,这样才能称得上是平行天下。

而动捕、面捕这些设备和技能是进入元宇宙的一个必备条件。
就像《头号玩家》中那样,玩家进入游戏前必须穿着一套设备才行,以是说这些设备是进入虚拟天下的钥匙或者桥梁。
人机交互技能加倍达,人们在元宇宙里面就能越自由,或者说元宇宙才能发展越好。

Q9

目前国际上的光学动捕发展情形是若何?出色的公司,运用范围和难题都有哪些,您是如何看待光学动捕未来的发展?

实在光学动捕一贯是国外在引领发展潮流。
他们做光学动捕大概最早是从90年代开始,到现在有30年了。
我们也是希望通过这次新产品的发布,在某些方面能够超越国外。

在国际上出名的如VICON,海内很多高校、企业都在利用,运用于动画、生物力学等领域;美国动捕公司OptiTrack ,运用范围比较宽泛,它的优点在于性价比高;在医疗领域,如NDI,专门运用于手术导航,拥有90%的市场霸占率;在体育、生物力学领域,如Qualisys,这家企业近两年景长很快;德国老牌厂家ART,紧张是聚焦在虚拟仿真;美国Motion analysis,产品广泛运用在运动剖析、康复医疗、动画制作等广泛领域。
但是这些动捕技能在之前紧张运用于专业领域,穿着利用比较繁芜,今后会向AI化去发展,会走进我们的日常生活中。

Q10

在后续的发展中,青瞳的产品还会有哪些打破方向值得期待的?您对青瞳公司自身的定位和未来发展方案有着若何的期待?

未来我们在影视动画、虚拟偶像等领域还会持续保持投入,让全体系统越来越轻便,本钱越来越低,越来越好用,其余机遇成熟的时候也会有AI动捕的方案供应给大家。

此外,我们也将会在其它领域,如运动康健、工业、生物力学等方向连续布局和研发。

感谢张总分享的青瞳视觉动捕新品,以及青瞳视觉在海内动捕领域所做的探索和打破。
诚如张总所说,此前一贯由国外领导发展的动作捕捉,如今也有着海内企业的加入。
它所带来的不仅是一个行业的进步,也将影响到如影视动画游戏、医疗教诲、人机互动、生物力学等领域的发展,带来更多可能性。

以影视动画来说,《白雪公主》《黑客帝国》《阿凡达》《爱,去世亡和机器人》《凡人修仙传》等作品的幕后都离不开动捕的身影,大大提高了制作效率的同时,更为人们的感官带来了超乎想象的体验。
不妨大胆猜想一下,或许未来我们还会有基于动作捕捉的新不雅观影体验、传播媒介。

更值得期待的是,“年轻”的动作捕捉技能未来势必还将有更大发展空间和方向。
在元宇宙的探索之下,以科技和文化的共同发展为条件,相信我们离科幻的间隔正越来越近。

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