转换成可编辑的多边形

进入到边的子层级,点击石墨工具---天生拓扑---弹出的拓扑窗口中选择一个图形。

选择所有的面轮廓,轮廓80

再插入80

3Dmax异形镂空屏风建模教程

右键插入30

再以多边形的办法插入15

删除多余的面后的镂空的构培养完成了,接下来调度四边脚的线成下图的样式即可

选中下图的多边形面进行分离

选中下图的四条线进行分割操作

将四边脚调至下图形状

将模型给上一个壳的材质,给到一定的厚度

给内部镂空的模型构造给一个涡轮平滑,迭代次数3次

以上是就这一期的镂空屏风传授教化,希望能够帮助到大家。