配置需求

最低配置

操作系统: Windows 10 64-bit (version 1809)

处理器: Intel Core i3-4130 3.4GHz or AMD FX-6300 3.5GHz

周全战役罗马重制疆土文教程攻略 从入门到精晓具体指南

内存: 6 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or AMD Radeon R9 270 2GB - for 30FPS @ 1080p

DirectX 版本: 11

存储空间: 须要 70 GB 可用空间

推举配置

操作系统: Windows 10 64-bit (version 20H2)

处理器: Intel Core i7-4770K 3.5GHz or AMD Ryzen 5 2600X 3.6GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB or AMD Radeon RX VEGA 56 8GB

上手指南:历史背景

《Total War: ROME REMASTERED》是包含了史诗式的实时战事、帝国的建造,以及权衡政治和背叛的游戏。
游戏的背景为公元前 270 年到公元后 14 年,横跨了从布匿战役到罗马天子崛起的数百年间。
在这个期间,罗马征服了地中海天下以及大部分的欧洲地域,建立了耸立不倒的帝国。
这是汉尼拔、尤利乌斯•凯撒、克娄巴特拉以及上千个传奇人物生动的天下,这也是一个士兵、角斗士、天子、暴君、怪物和愚人横行的年代。
在这个无奇不有而且无比刺激的天下,就在这里等待着玩家来征服!

上手指南:战役设置

要设置新的战役,在主菜单上选择新游戏 → 帝国战役,然后就可以选择要扮演的派系和作其他的战役选项。

选择扮演罗马尤利乌斯家族,可以启用游戏教程,学习全面战役根本玩法。

选择顾问帮忙程度:建议到能顺畅地操作游戏前,都设置为高或高 – 第一次。

在各自的下拉菜单设置战役难度及战斗难度 。

这两个选项不必为相同的等级,玩家可以为游戏的不同部分设置不同的寻衅难度。

点击街机风格战斗的复选框,就会简化战斗,停用许多写实的设置,着力表现更多动作。

真实施政管理选项会禁止玩家手动调度没有总督的城镇的税率,但仍旧可以自动管理建筑和部队招募。

无战斗时限选项会移除 3D 战斗的韶光限定。

启动镜头跟随 AI 行动选项,就会在己方的回合结束时显示所有可见的 AI 人物在舆图上轮流作出的行动。

点击快速战役的复选框,就会将战役的重心放在摧毁其他派系或比其他派系存活更久上,而非征服全体舆图。

点击画面右方的个中一个派系图示,就可以选择要领导哪个派系的公民迈向伟大而光彩的强大帝国!

舆图会随选择而改变,显示派系的起始地点;

其余还有概括了派系的强项和短处的解释笔墨。

点击画面右上角的齿轮就会打开调度器菜单。

调度器许可玩家在游戏的不同范畴切换利用经典版或重制版的游戏机制。

游戏最初只有罗马派系——布鲁图斯家族、尤利乌斯家族及西庇阿家族——可供选择。

在游戏中摧毁非罗马的派系后,该派系就会解锁,不才一个战役游戏中变为可扮演派系。

也可以直接在游戏启动器【高等选项】中开启全部根本派系。

上手指南:胜利条件

开始新游戏时,派系的胜利条件会在帝国战役菜单列出。

胜利条件可能会包含摧毁某派系或比它们存活更久,或掌握某个数量的城镇。

但所有派系的基本胜利条件都是一样的——便是要征服全天下!

如果想要大略一点的胜利条件,可以在帝国战役菜单启用快速战役选项。

上手指南:查看帮助

在游戏中可以随时点击左上角的问号,查看与当前游戏进行干系的帮助。

帮助涌现的频率取决于设置战役时的顾问频率。

也可点击游戏左上角的百科按钮,打开游戏百科。

或者利用ALT+鼠标左键点击一个项目,直接打开与其对应的百科内容。

在每个回合结束后,可点击画面左侧的4个按钮,来查看上一回合发生的事务报告。

包括关照、任务、等,由此可以更加明确当前的游戏目标。

上手指南:战役操作及界面

将鼠标移到画面的边缘(无点击)可以水平移动镜头。

或利用指定的镜头移动按键(默认为WASD)。

鼠标滚轮可以在舆图上缩放视角。

或利用已设置的镜头缩放按键(默认为Z和X)。

左键单击迷你舆图的某处,就可以将战役舆图的镜头移动到该处。

将鼠标悬停在人物或建筑上,可显示与其干系的解释笔墨。

迷你舆图则显示了全个游戏天下。

将光标悬停在迷你舆图的任意区域上,就可以看到该处的名称和所属的派系。

但无法显示位于战役迷雾中的内容。

选择一个军队或城镇,将会显示总览界面,用于显示其干系信息。

在总览界面上的所有项目都有提示框阐明其功能,将鼠标悬停至图标上方即可查看。

选择城镇、军队、事务官或舰队后,利用画面正下方的四个按钮,可显示其总览。

例如,选择城镇后,利用军队按钮就可以查看在该城镇驻守的军事部队。

如果该项信息不适用,按钮会变成灰色。

比如,在选择军队后,如果该军队没有随行的事务官,事务官按钮会变为灰色。

在显示军事部队、舰船或事务官的总览界面上,可以左键点击并选取个别的兵牌。

选择兵牌后,在战役舆图上右键点击某位置,已选军队或事务官就会前往该处;

或者拖移已选的项目到战役舆图的某位置,也可以发出前往该处的指令。

如果想要同时选取几个项目,只须要按住CTRL 键,然后以左键点击要选择的各个兵牌;

而按CTRL + A 键则可以选择全部单位。

在选择一张兵牌后,按住SHIFT 键并选取另一张兵牌,也可以作多项选取。

右键点击屏幕下方的四个按钮,可以查看速览列表。

概括了城镇、军队、事务官和舰队的重点信息。

系统简介:城镇

战役舆图以地区划分,每个地区都有一个代表其势力中央的城镇,盘踞城镇则掌握该地区。

点击画面下方的城镇按钮,可查看当前已掌握的城镇总览。

包含其主要信息,如事宜、名字和等级、总督信息、快乐度、人口增长率、是否招募部队等。

在选取城镇后,有以下几个主要信息:

收入标记显示了城镇每回合生产的净收入,如果标记为负数,则表示城镇正耗用派系国库的资源。

人面图示表示了城镇人口的整体快乐度:

绿色 – 幸福安康:公民对玩家的管治非常满意,感到安全并乐于纳税。
他们很可能会接管较高的税率。

黄色 – 心满意足:大部分人都对玩家的管治漠不关心;公共秩序良好。

橘色 – 期望幻灭:公民并烦懑活。
他们虽不至于要暴动,但玩家应未雨绸缪,建造新建筑以改进公共秩序.

赤色 – 悖逆:公民处于要发动叛乱、推翻玩家的边缘。
该当要招募军队并调低税率,不然就会发生暴动.

人口增长图示表示了城镇的人口增长,以下为图示上箭头颜色代表的意思:

绿色 – 人口正在增长。

橘色 – 人口坚持稳定。
建造建筑物可以刺激人口增长。

赤色 – 人口正不才降。
建议建造建筑物及调低税率以旋转此趋势。

士兵图示会在招募或再演习部队时涌现。

锤与锯图示会在建造或维建筑筑物时涌现。

选择城镇后,利用中间的界面就可以切换其建筑物、驻军及事务官的显示。

如果城镇有总督,他们的详细信息会涌如今于画面左下方的界面上。

画面右下方的界面则会显示城镇的建造及招募序列。

系统简介:建筑

在城镇界面,点击下方的建筑按钮即可打开建筑界面。

可供建造的建筑数量取决于城镇的大小以及里面已有的建筑物。

建筑只须要两项资源:韶光和金钱。

建筑本钱会在选择建造时便从派系的国库扣除;而如果资金不敷,则无法敕令建造。

鼠标悬停可查看建筑的详细信息。
左键点击即可将其加入建造序列。

建筑的建造将会按照序列从左至右进行,若需调度顺序,直接拖拽建筑牌即可。

鼠标左键点击序列中的建筑牌可以取消建造。

建筑项目只会在按下结束回合按钮时开始,因此在结束回合前都可以撤销任何变更。