“次表面散射”这个词说白了:“在物体的表面之下的部分仍旧对光源有所散射的特性”。

示意图便是:

那么什么物体有范例的次表面散射呢,玉石,蜡,人的皮肤,牛奶等。
下面几张图紧张看点在于物体厚度大、离光远的地方暗,厚度小、离光近的地方亮:

玉石,边缘处明度高,左下厚度大处明度低:

这幅油画是怎么制造这种晶莹剔透的觉得的玉石耳朵蜡烛也可以这么画

蜡,离火近、边缘薄明度高,离火远、厚度大明度低:

皮肤,明显耳朵较薄处明度高,耳轮处(披萨饼的芝边)由于厚度大以是明度低(皮肤添加SSS效果的意义不仅如此,实在其他的细节差别也很大):

你给的图,水浪薄处明度相应高,水体厚处则光芒被多次散射层层削弱,也就无法再向镜头里有任何能量贡献了:

如果还是不太理解,再看看这张玉石鉴定的图,是不是晶莹剔透的质感:

实质缘故原由都是物体内部的分子在散射光芒,把这个特点画出来,物体就晶莹剔透。

再看一下有无SSS效果的差异,希望你下次一眼就能看出来“Wow,这是多么明显的次表面散射啊”。

左图,普通白材质,右图SSS牛奶材质,把稳其液体边缘处明度大的特性。
图片引用自Jensen的论文\公众A Practical Model for Subsurface Light Transport\"大众。

再贴1张:

你在画的时候,就要想象到“体”的内部还有无数的小雾霾在向镜头里散射能量,雾霾太厚明度还会相应黯淡下来这件事情。

后记:

的确可以总结出很多表面化的色彩规律,乃至是非常实用的规律,来有助于传统绘画。
然而如果不谈实质,实在是太遗憾了,也没办法真正进步。
但是知道了实质事理,也得实践详细的实现方法,不同的绘画技巧详细操作起来是不一样的。
事理和方法都要节制。

知道事理后,不雅观察和再现的思路就明朗多了。

本答案借用了一个现成观点“SSS”,但无意强调渲染技能,我想强调的是视觉征象背后的物理实质,渲染技能也无非是想还原这个实质。
把握住这个实质,无论对传统绘画还是渲染,都有助益。

CG窝

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