“次表面散射”这个词说白了:“在物体的表面之下的部分仍旧对光源有所散射的特性”。
示意图便是:
那么什么物体有范例的次表面散射呢,玉石,蜡,人的皮肤,牛奶等。下面几张图紧张看点在于物体厚度大、离光远的地方暗,厚度小、离光近的地方亮:
玉石,边缘处明度高,左下厚度大处明度低:
蜡,离火近、边缘薄明度高,离火远、厚度大明度低:
皮肤,明显耳朵较薄处明度高,耳轮处(披萨饼的芝边)由于厚度大以是明度低(皮肤添加SSS效果的意义不仅如此,实在其他的细节差别也很大):
你给的图,水浪薄处明度相应高,水体厚处则光芒被多次散射层层削弱,也就无法再向镜头里有任何能量贡献了:
如果还是不太理解,再看看这张玉石鉴定的图,是不是晶莹剔透的质感:
实质缘故原由都是物体内部的分子在散射光芒,把这个特点画出来,物体就晶莹剔透。
再看一下有无SSS效果的差异,希望你下次一眼就能看出来“Wow,这是多么明显的次表面散射啊”。
左图,普通白材质,右图SSS牛奶材质,把稳其液体边缘处明度大的特性。图片引用自Jensen的论文\公众A Practical Model for Subsurface Light Transport\"大众。
再贴1张:
你在画的时候,就要想象到“体”的内部还有无数的小雾霾在向镜头里散射能量,雾霾太厚明度还会相应黯淡下来这件事情。
后记:
的确可以总结出很多表面化的色彩规律,乃至是非常实用的规律,来有助于传统绘画。然而如果不谈实质,实在是太遗憾了,也没办法真正进步。但是知道了实质事理,也得实践详细的实现方法,不同的绘画技巧详细操作起来是不一样的。事理和方法都要节制。
知道事理后,不雅观察和再现的思路就明朗多了。
本答案借用了一个现成观点“SSS”,但无意强调渲染技能,我想强调的是视觉征象背后的物理实质,渲染技能也无非是想还原这个实质。把握住这个实质,无论对传统绘画还是渲染,都有助益。
CG窝
上善若水
为天下溪
欢迎投稿:wx@cgvoo.com
新浪微博:@CG窝数字艺术家园
长按下图二维码
点“识别图中二维码”即可关注
微旗子暗记:cgvoo520