最近真的很忙,跑客户,跑医院,跑资源,再加上自己最近也不是很在状态,一贯在自我调度。以是文章已经差不多数个月没更新了。也收到了不少童鞋的关心:
虽然进度慢一点,但是我仍旧会把野鹿志连续下去,至心感谢大家的支持!
再来看看问题吧:
这个该当是爸爸刚入院的时候童鞋的提问了,一贯没来得及研究,这个用C4D来做不算难,实在紧张便是材质的制作。
来吧,本日我们就用C4D来制作一下玻璃试管的海报吧!
打开C4D,新建一个圆柱:
将圆柱调度到得当的大小,并在封顶里把圆角打上勾,参数大家看着来:
新建材质球,把透明通道勾选上,折射率预设直接选择有机玻璃就好,然后把它授予圆柱:
再新建一个材质球,颜色通道里先变动颜色:
勾选Alpha通道,纹理里添加渐变,调度渐变的位置去掌握颜色显示的区域。
这里建议可以把交互式区域渲染打开,看着效果来:再新建一个材质球,颜色通道里勾选噪波:
修正噪波的颜色,类型,大小以及比拟度,参数大家看着办吧:
然后同样的勾选Alpha通道,纹理添加渐变,同样目的是为了去调度噪波显示的位置:
其余一边也是同样的道理,这里就不多说了。
然后你可以去修正一下材质叠加的顺序,这样会看起来更和谐一点:其他的我就不重复啦,方法都是一样的,用摄像机固定好角度吧:
新建一个天空,同时新建一个材质球,只勾选发光:
窗口-内容浏览器,搜索HDR,然后选择一个自己以为得当的HDR贴图拖到发光材质球上:
再把这个材质球授予天空:
天空上鼠标右键新建一个合成标签:
把标签里的摄像机可见勾去掉:
做一下渲染设置就差不多可以渲染出图啦,记得勾选Alpha通道,这里就不做演示了哦:
接着便是拖进Ps里,字母排版啊,调个色啥的,这个不用多说吧:
末了导个样机看看效果吧:
乍眼一看和原图还是挺像的,不过细节例如颗粒的部分还是没有原图做的好。
下面是视频版:
视频加载中...
好啦,本日的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
百看不如一做,你和别人你最大的差别只有两个字,“行动”。每一个教程都动手去做一下,不知不觉中你就发展了。做好了记得交作业给我~(后台撩我获取交稿地址)本文由“野鹿志”发布
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