首先创建一个新文档(文件>新建或掌握+ N),并进行以下设置:
画板数量: 1
宽度: 1200像素
高度: 640像素
单位:像素
进入\"大众 高等\"大众选项卡:
色彩模式: RGB
光栅效果:屏幕(72 ppi)
设置图层
创建好了新文档,接下来创建图层。
打开\公众 图层\公众面板,创建两个图层,将其命名如下:
第1层>背景
第2层>火车
创建背景
图标开始之前我们首先创建背景图层
第1步
选择矩形工具(M)创建一个1200x640 px矩形,利用#EA7B54进行着色,然后选择\公众 对齐\公众面板的\"大众 水平\"大众和\公众 垂直对齐中央\"大众选项,将个中心对齐到底层的\"大众 画板\公众。
第2步
创建一个808x16 px矩形作为铁轨,利用#434F59进行着色,然后定位间隔画板底部边缘108 px的位置。
第3步
创建两个16x16 px圆圈(以绿色突出显示)并将它们放置在矩形的两边,然后利用路径查找器减去多余部分。
第4步
利用Shift + X键盘快捷键将天生的形状转换为轮廓,然后在\"大众 笔触\"大众面板中将\"大众 笔触的权重\公众设置为8 px,将\"大众 角\"大众设置为\公众 圆形\"大众。
第5步
创建17个8x8像素正方形(#434F59)作为铁轨上的小螺栓,将彼此间隔调度为36 px,将它们定位在轨道的下边缘。然后选择它们和铁路利用Control + G键盘快捷键将它们组合在一起。
第6步
完成了背景的绘制,我们可以锁定它的图层然后连续进行下一步开始构建火车的图层。
创建火车底盘
完成了铁轨的绘制,我们就可以开始绘制火车的底盘部分了。
第1步
创建火车底盘的主形状,首先建立508x16像素的矩形调度8像素的轮廓(#434F59),我们将其定位在间隔铁轨左边缘84像素,上方88像素的位置。
第2步
创建两个相距4 px的4x4 px圆(#434F59)给火车底盘上添加第一对螺栓,我们将分组(Control + G),然后定位到底盘的左侧,如参考图像所示。
第3步
创建六组由两个4x4 px圆圈(#434F59)组成的螺栓,放置到参考图像中的位置。完成后,利用Control + G键盘快捷键选择并将所有螺栓和底盘组合在一起。
创建火车头的后端
一旦我们完成底盘的事情,我们就可以绘制火车头的后端了。
第1步
首先创建一个176x112像素的矩形,添加一个8 px的轮廓(#434F59),将定位它在底盘上方,间隔其左边缘4 px。
第2步
创建24x48像素矩形(#434F59)放置在先前创建的形状的左侧,将两者的边缘对齐。
第3步
选择钢笔工具(P)创建一条\"大众L\"大众形状8 px的圆角线条(#434F59)。
第4步
创建8 px轮廓(#434F59)的64x120 px矩形作为棚顶支柱,调度到间隔下部矩形左边缘40 px的位置。
第5步
创建一个160x24像素的矩形,利用#434F59进行着色,然后定位到参考图像中看到的位置。
第6步
创建168x8 px矩形(#434F59)添加水平的细节装饰,然后在其上方添加9个8x16像素的较小矩形(#434F59),将彼此间隔调度为8 px。完成所有形状后,利用Control + G键盘快捷键选择并分组,然后再连续下一步。
第7步
创建16x112 px矩形(#434F59)创建车厢阴影,将其与当前部分的右边缘对齐,然后利用直接选择工具(A)选择其左下锚点进行调度,利用\公众 移动\"大众工具向外移动16像素(右键单击>\"大众变换\"大众>\"大众水平\"大众> -16像素)。完成后,利用Control-G键盘快捷键选择所有形状组合在一起。
第8步
创建84x36像素大小8 px轮廓的矩形(#434F59)创建车厢上的小箱子,将其定位在火车车身上,间隔车身左边缘20 px的位置。
第9步
创建一个较小的84x12像素、8 px的矩形(#434F59)放置到箱子的上半部分,将其放置到上一个形状的顶部,使它们的轮廓重叠。
第10步
花一些韶光在箱子上添加一些细节,例如4x4 px螺栓(#434F59)和12x16 px锁(#434F59),利用参考图像作为参考。完成后,选择并分组(Control + G)所有的组成形状,然后再连续下一步。
第11步
创建较小的8x52 px矩形(#434F59)创建箱子阴影,选择左下锚点并向外推动8 px(右击>变换>移动>水平> -8来调度px)。完成后,将天生的形状放在箱子边框的左侧,选择并将两者组合在一起(Control + G),然后再转到下一步。
创建火车的车厢
一旦我们完成了火车后真个事情,我们可以向右移动几个像素开始创建舱室。
第1步
首先创建一个8 px轮廓(#434F59)136x232 px矩形,将其定位到机箱上,确保其左边缘与前一部分的右边缘重叠。
第2步
创建一个112x88像素的矩形(#434F59)添加窗口,将矩形堆叠在一个120x8像素(#434F59)的矩形上方,将两个矩形选择并进行分组(Control + G),然后定位在间隔车舱中央16 px的位置。
第3步
创建8x28 px矩形作为门把手,利用#434F59进行着色,然后如参考图像中所示定位到车舱的左侧。
第4步
创建88x88 px方块制作在门的底部,利用#434F59进行着色,然后将其放置在间隔车舱右下角12 px的位置。
第5步
创建一个12x32 px、8 px的矩形(#434F59)创建门的手柄,我们将其定位在间隔机舱顶部28 px的位置。完成后,利用Control + G键盘快捷键选择并分组当前绘制的所有形状。
第6步
创建324x12像素、8 px轮廓的矩形(#434F59)添加车舱顶部,确保其与列车后真个紧张形状对齐。
创建火车头的前半部分
创建好车厢后,我们就可以创建火车头的前半部分了。
第1步
首先创建一个36x112像素、8 px轮廓的矩形(#434F59),将它们定位在车舱的右侧。
第2步
创建8 px轮廓64x112像素矩形(#434F59),然后选择并将其右上角的锚点向下推动16 px(右键单击>变换>来调度)移动>垂直> 16像素)。
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