学习目标:

1. 学会“画笔”有关的程序指令

2. 能够通过程序掌握画笔粗细颜色及变革

3. 闇练利用变量掌握程序

跟我一路学编程Scratch少儿编程第17课火箭发射

4. 闇练利用重复实行和选择指令

任务描述:

1. 倒计时“3、2、1、发射”后,火箭切换造型起飞;翱翔到一定高度后,再切换造型。
火箭越飞越小,超出上边缘后消逝。

2. 火箭起飞后,喷出灰白色烟雾,火箭升高,烟雾跟随火箭逐渐变细。

任务剖析:

完成这个动画程序,须要完成以下几个子任务:

1. 准备火箭角色的三个造型

2. 烟雾怎么产生?若何实现越来越细?

3. 火箭根据情形切换造型,越来越小?

4. 火箭起飞前的倒计时

5. 火箭飞出舞台上边界后消逝

程序流程图:

通过对任务进行剖析,绘制程序的流程图:

程序指令:

根据流程图,编写程序指令:

任务扩展:

总结:

这节课,我教你做了一个动画小程序:火箭发射,仿照火箭发射的过程。
通过这个任务教你学会“画笔”有关的程序指令;通过变量掌握画笔的粗细和大小;通过变量掌握改变角色的大小;通过变量实现倒计时。

你学会了吗?赶紧练习一下吧!

我们下节课再见!