在我会想,如果我是策划,我会怎么修正?可以说不改,你一改变伤筋动骨,前面我会以不同的机制优先,或者说数值提升在玩家可接管范围内的局。老枪拉开一些差距,相对的史诗套的机制是适应相对的舆图,并且相应史诗套的不同角色产生剧情中互动,乃至出一套史诗套,这一个相应的角色是被剧情以及机制从而增强角色魅力。
并且角色机制与史诗套机制是有联合的,而不是统统一味增伤。而且我会把史诗套皮肤加在对应猎园地图,加大对红的管理。然后来个猎场保底机制,均匀周期在一个半月,每天打五、六把就可保底得到加载猎场掉落物的代价。并且张老枪的数值建立在一个相对合理的范围。
史诗套和老枪的数值差距不会达到夸年夜的几百倍,而是三、四倍掉。减弱枪械对塔防的影响,加大陷阱的比重。所有涨幅有全图侵害。脾胃皮方面更加大略。先回调,不合理降落的枪线数值冲破垄断地位,打击宏即可。
刀剑前面底层逻辑会时长刀脱手慢,短刀脱手快,并且轨迹方面各不相同。我会给武器部策划的参考时,早期死活偷袭的刀变异战减弱枪线压制力,增加收点,增加时长即可。机甲战我会削弱大狙的侵害。
总体来说想说的就这么多,我要抱负万千玩家的诉求能够被策划听到。至心向逆战多坚持几年,毕竟真的很喜好这款游戏。