绘制漂浮在水面上的东西时,可以从线条开始就绘制所有东西,但是随着图案数量的增加,它变得繁芜了,以是这次添加了分别绘制的部分。

两种方法具有相同的图层效果和突出显示方法,因此是否易于绘制都没有关系。

如何画冰

绘制杯子和水面等根本部分后,绘制冰块

插画里若何让水和冰块变得真实

这里有两点像冰一样画。

1.它表示如何通过放下角并融化来使立方体变圆。

2.考虑水面的位置并添加Atari。
当你将立方体切成直线时,切割的终点将是水面上的线,但是随着数量的增加,它变得繁芜,因此你不必考虑太多,也不会感到不舒畅。

画冰。

这时,所有的冰层都被整合并沿着水面切割以分离冰层。
其余,水上的部分保持原样,并且水下的层模式变动为乘法。

通过覆盖水上的蓝色滴管,将冰的浅色部分相乘。

沿水线使白色高光突出。
利用具有坚硬边缘的笔(例如钢笔工具)。
把稳不要用喷枪模糊它,由于它会给人留下水很钝的印象。

由于后来吸了冰,玻璃的质感消逝了,以是在顶部制作了一个倍增层,然后分层了紫丁喷鼻香。

此外,从上方添加玻璃的高光,画出白色的眇小颗粒,并表现出水点的光泽。

如何画水果

接下来,摘水果。
步骤与冰相同。

首先,由于稍后将通过添加零件进行绘图,因此请删除不必要的零件。

抹去冰和覆盖的部分如果线条图涌如今顶部,则将其删除

在水下和水上分离图层,并在水下倍增图层模式。
玻璃杯的底部通过柠檬是透明的,这是不自然的,因此利用了模糊笔刷来平滑图案。

由于冰以这种速率不透明,因此请降落水果的颜色,然后轻轻地添加颜色以使其透明。

沿水表面的线绘制白色高光。
利用具有坚硬边缘的笔,例如钢笔工具。
把稳不要用喷枪模糊它,由于它会给人留下水很钝的印象。

如何画人物

末了,添加一个字符

角色的所有层次被整合并沿着水面切割以分离层次。
其余,擦除了冰隐蔽的部分。
水上的部分保持原样,而水下的层模式变动为乘法。

沿水表面的线绘制白色高光。
利用具有坚硬边缘的笔,例如钢笔工具。
把稳不要用喷枪模糊它,由于它会给人留下水很钝的印象。

通过乘法运用了深色皮肤,使皮肤看起来很湿。

绘制白色的细颗粒以表达水点的光泽。

添加角色创建的阴影。
通过在倾斜的柠檬和后背之间放置深色阴影,可以看起来是三维的。
将添加其他详细信息。

向认为不足通亮的部分添加了光。

诸如冰块之间的阴郁区域变得太黑,因此利用调度层增加整体亮度,就可以完成!