首先第一步,打开AE,导入我们所需的素材,这儿有一点,你的素材的光芒分布一定要均匀,否则会影响效果的,轻微的倒是没事,下图中由于灯光的问题涌现了影子,但是也不会影响抠像的!

第二步,我们开始抠像,首先我们用“线性颜色键”来抠像,有些人这回肯定急了,不都用keylight吗?别焦急,后面会用的,这不过先后顺序而已。

第三步:用吸监工具将打偏绿色吸走,如下如所示,我们看看效果,明显的还有很多残留,不要焦急,我们连续下一步操作!

再次利用线性颜色键,用吸管进行吸走残留,wow。
这下看起来好多了,但是他到底干净没有呢?答案是没有,那么看下一步!

AE绿屏抠像方法有许多若干然则若何抠的干净完整才是重点

这一步我们在加一个效果:效果——遮罩——大略壅塞工具,然后调度其参数,我去,还有这么多,如下,不要焦急,能看到总比看不到好处理吧!
下一步我要放大招!

这一步便是大家期盼已久的keylight上场了,他的到来肯定是会给人一大惊喜啊,果不其然,我们再看看效果,毫无疑问,刚才的残留已经灰飞烟灭了!
那我们大功告成了吗?很多人做到这一步实在以为已经OK了,整顿东西去玩啥了,别呀,还有一大批潜伏的,我们必须鸡犬不留!
接下来我们就来找到他们!


首先我们现在一个品赤色固态层/纯色层,在这儿我用的是cc2015,所以是纯色层,那很多小伙伴问了,为什么要品红的,别的行弗成,我相信聪明的你肯定知道色彩互补事理吧?品红是谁的补色来着?对了,是绿色的补色,那这样是不是更随意马虎看出问题呢?我们拭目以待吧!

然后我们加入背景,在仔细不雅观察一下,创造在衣服的边缘果真还有很小的残留,但是留下会对全体画面造成危害,那我们就打消它1

我们找到view选项,然后点开它,找到Combinedmate,然后不雅观察ALPHA通道,这时候我们创造在变色的地方有好多黑点,这回终于把你们都找出来了,看你还往哪儿藏?那接下来我们看看怎么整顿他们!

接下来打开screen matte,调度clipBlack和clipWhite来改变玄色和白色的范围,这个调度完之后,弱国还有问题,我们在调度ScreenShrink/Grow或者ScreenSoftness调度。
把稳这时的调度知识小修小补,参数不能太大!
到这里抠像的问题就苏安全不办理的了,那么剩下末了一步,我们来调色吧!

我们利用色相饱和度工具对人物进行调色,使得人物和背景更加符合,调度好之后,那我们本日的学习就算告一段落了,效果还算差强人意吧!
大家可以按照我的方法找素材试一下,如果创造什么问题,可以及时留言,我会逐一回答的!

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