游戏网站Nintendoeverything 进行了汇总与整理,我们对它进行了翻译,希望玩家们对新的塞尔达有进一步的理解。
开放天下元素
任天国制作之前塞尔达游戏的办法是:先做出各个地区,再将它们联系起来;而制作《塞尔达传说 荒野之息》时,制作组先想清楚的是哪些东西须要放在舆图上。
制作组由300+名开拓者组成,他们各自完成了游戏天下中的特定地区。
在马厩,林克可以通过上床睡觉来回复活命值。马厩还可以用来储存马匹,与贩子、NPC交谈。
天下各地都有马厩,每一个都由分外角色来掌管。
玩家可以花费更多的卢最近睡更好的床,第二天起床可以得到一个额外的生命之心,黄色的。这个生命之心一旦损伤就无法规复。
在篝火处安歇可以加快韶光流逝。
游戏中的动态景象系统将引起天下的一些变革。例如:下雨时,屋外的NPC会立时跑到屋子里躲雨。
一定要小心雷雨景象,由于你的金属武器会引来雷电。
林克可以被雷电劈去世。
金属武器和盾牌可以丢掷,打击仇敌。
游戏难度取决于玩家所在的地区,你可以绕过高难度地区,避免战斗,直到自己变得更强大。
这个天下有超过100个圣坛,你可以得到一件道具来识别圣坛,每个圣坛都可作为快速旅行点。
圣坛也会送给玩家一个Spirit Orb(心灵之珠),Spirit Orb可用来换取未知道具。
动物的AI由专门的团队处理,可以看到熊、狼、鹿在雪中跑过。
你有可能被仇敌快速压倒。
林克可以同时拥有多匹马。
马儿的喜好度/忠实度十分主要,给马儿喂食或者照顾马儿可以提高这些数值。
你可以呼唤马,但这须要一定的好感度。
马儿可以被仇敌杀去世。
青沼英二希望“玩家们选择自己独占的道路”,以是游戏中不会有伙伴角色。
耐力可用于冲刺、滑翔和攀岩。而且耐力上限可强化,但任天国没说方法。
不同的盾牌滑行时的速率与操作难度都不同。
有100种标识可以用来在舆图上标记,包括剑、盾、弓和箭、壶、星星、箱子、骷髅、叶子和钻石。
每一种武器都有不同的动作和手感。游戏中没有无敌的武器。
塞尔达公主会对你发火,并责备你。
玩家不须要走完备部流程也可以看到结局。
关于迷宫
任天国直接把Game Informer带到一个迷宫里,这个迷宫时候都处于运动中。
Game Informer说:“林克必须通过自己的聪慧来操作一全体巨大的机器”。
如果玩家想直接面对灾厄加农(Calamity Ganon),可以跳过迷宫。
被称为“怨念”的物质覆盖着迷宫,林克碰到“怨念”会受伤;找到并攻击每个“怨念”的眼球就可以消灭他们。
席卡石板可以用作舆图、望远镜和其他浸染。在迷宫中利用石板可以显示迷宫的3D模型,可用以倾斜全体迷宫。这么做可以让石头滑进其他地方,可以开启新的滑翔角度让你去往新的地点。
游戏中所有的炸弹都可以远程操控,没有爆炸计时。
《荒野之息》里的迷宫路线比较之前的要大略。
Game Informer在游戏中,没有看到前作的开宝箱动画和标志性的音乐,也没有看到塞尔达系列的标志性道具,比如指南针。
Game Informer 嬉戏的迷宫BOSS是 Wind Blight 加农。谜之声说:“这是加农之一,它手段肮脏”。Wind Blight 加农是一个体型巨大的怪物,它无面,有着像枪一样的手臂。Wind Blight 加农可以制造龙卷风,并射出长长的刺针攻击玩家。