新年好啊,各位鹿友,我鹿想去世你们啦!
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(此处应配冯巩表情包)
实在这几天我鹿除了出太阳的时候,走走街晒晒太阳以外,基本都在家学习OC。
大树底下好乘凉
已经初六啦,空城了几天的成都街上也逐渐开始有了行人。
空城
空城
所以是时候发一篇文章啦!
实在本日本来打算写其余一篇,但是效果我以为还得琢磨琢磨。
除夕的凌晨我做了一张节日海报,当时实在做得比较急,以为还可以再优化一下,不过也有不少童鞋留言想知道做法。
有不少鹿友以为我那张图是找了个筷子素材PS合成的。
嘛~既然是动手做海报祝福大家节日快乐的,哪儿能那么没诚意。
这张图我是用C4D建模做的啦,当然也非常大略。
恰好这春节大假还剩个尾巴,我们就抓紧韶光把那篇除夕海报的制作方法过一下!
首先你得准备一张筷子的照片,我是拿自己家的筷子拍的,紧张是为了参考一下尺寸比例:
打开C4D,载入图片,适当的旋转移动一下位置,这个不用说吧:
新建一个圆环样条,轴向XZ,参考着背景图调度其半径大小:
再新建一个矩形样条,同样轴向XZ,勾选圆角,半径大家看着办就好:
新建放样,把圆环样条和矩形样条放进去,封顶的参数大家看着办就好,勾选约束和标准网格,类型选择为四边形:
筷子的形态差不多就做好了,由于后面我们的筷子上要上两个材质,以是这里可以先把放样连接工具出来:
我还是想在筷子上刻字,以是新建一个文本,调度其大小和位置,这一步不用说吧:
挤压出厚度,勾选创建单一工具和标准网格,类型选择为四边形:
新建布尔,模式A减B,把除了创建单一工具以外的选项全部都勾选上:
这个时候可以再适当的增加一下挤压的厚度以及细分数,担保没有破面的情形:
有时候你可能会创造你的筷身有这种玄色的征象:
我也不知道这征象叫啥,测试了一下该当是布尔往后导致的,可以调度一下筷身的平滑着色标签的角度就好了:
新建一个平面制作出大略的场景,然后把筷子旋转一下,这一步不用说吧:
下面是制作筷枕了,这个我没有参考图,凭觉得来吧,也是用放样做出来的。
这里你可能会创造筷子是悬空的,要同时放在筷枕与平面上角度不是很好调度,没紧要,我们后面再来处理:
上材质吧,先把筷枕也连接备份一下:
我这里还是用的OC,先新建一个hdr天空吧:
笔墨部分我给了一个大略的赤色反射材质:
筷身部分面层级先用环状选择工具以及添补选择工具选中如图所示的部分,上一个大略的玄色反射材质,加了一点点粗糙:
选区反选往后,先给一个大略的白色反射材质球:
然后修正材质吧,拖入两个木纹贴图,一个给Diffuse通道,一个给Normal通道,这两张贴图我文后会分享给大家:
如果你想变动木纹的颜色也可以,先把Diffuse通道里的模式改为Float,这样就只会用到贴图的黑白纹理:
然后新建一个mix节点,通过rgb节点来变动木纹的颜色:
筷枕上材质这里就不赘述了,方法一样:
还记得我们刚才说的筷子悬空的问题么,现在我们来办理一下吧,先把筷子连接一下:
给筷子添加仿照标签刚体,继续标签运用到子集,独立元素选择全部。
然后给平面以及筷枕添加仿照标签碰撞体,继续标签运用到子集,独立元素选择全部,形状选择动态网格。
点击播放键,这样筷子就会很自然的落在上面了:
至于复制,改材质,打灯,固定视角那些我这里就不赘述拉:
新建一个材质球给地面,Common里Matte打勾。
同时在渲染设置里Alpha channel打勾,然后把Keep environment的勾去掉。
这样就可以单独导出物体并且还带投影:
这次的排版的话,我是在Ai里搞的:
末了导入PS里大略的调色,搞个样机看看效果吧
啊啊啊,没想到这么大略的内容也写了这么长。
觉得筷子的头该当再尖一点,个人喜好第二张一些,下面是本日的视频版:
视频版稍后单独发送
好啦,本日的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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