这个听起来荒诞的段子,AI出身多少年,人类就讲了多少年。

理论上来说,从数据而生,用耗材堆砌,AI生命的定位彷佛和“量产”与“廉价”挂钩。
但为了借AI歌颂人性的伟大。
不管影视剧、文学还是游戏的编剧,都乐意从痛楚出发,让AI先体验人性恶,再反思人性美,终极真正成人。

这种思路影响下,险些每个为我们熟知的AI形象,都离不开行刺、枪击和痛楚的自我救赎。
会思考的AI可能会被人噶,会照顾人的AI会被人噶。
哪怕造出来专门噶人的AI,还会被人类驯服的AI噶。
险些每个AI的第一声哭泣,背景都染得像是小马哥那件风衣一样鲜红。

但AI真就那么吓人吗?创造一个AI,就注定要伴随着血与泪?在科技公司的努力下,日趋完善的AI系统总算让网民们不那么恐怖这些“赛博生命”的存在,创造一个AI的本钱,也不用涉及长线的痛楚运算以及血与泪堆积的反思。
只要有手,三分钟搓一个都不成问题。

最强游戏AI应用上线3分钟手搓任何人真实度震撼网友

过去几天,网易旗下的《逆水寒》手游上线了一个叫做【自捏江湖朋侪】的玩法
这个玩法基本可以理解成是打造了一个AI系统,让玩家自己根据哀求捏一个AI NPC。
这个NPC须要有名字,还须要有自己的背景故事和性情,也须要玩家自己设计外不雅观和时装。

知足这些条件后。
AI就能在对话时根据自己的性情给出不同的回答,根据自己的背景故事选择自己的态度。
根据自己的爱好回应玩家的爱好。
不管是宠玩家,还是怼玩家都更自然而且有依据。
不会像说相声那样百依百顺,反而更招玩家宠爱了。

实在,很多AI主题的科幻作品,都是用AI的经历和影象来搭建“人性”。
直接在背景故事里写好经历了什么,让他乐意相信什么才是常态。
可以说除了不能像人类一样生老病去世,江湖朋侪已经靠近真人的体验。
而且由于是玩家自己亲手设计的,哪怕是跟玩家闹脾气,看了都会姨母笑,而不是想要噶AI。

更有趣的是,繁芜的设计需求并没有提升门槛,而是让AI又一次展示了自己超强的效率。
多数玩家只须要选择输入姓名,就能天生一个堪比真人的NPC。
乃至输入了一些古典名著的角色,或者是大模型认定没有轇轕的姓名,天生一些大家熟习的虚拟角色都不成问题。

自由度高而且门槛还底,再加上NPC民平易近,能供应成吨感情代价,这些成分叠加,让这个玩法上线往后直接爆红。
到什么地步呢?《逆水寒》手游官方表示,玩法上线了三天就打破500万受众。
又由于游戏受众涵盖多个年事段,于是当代顶流影星、虚构IP里的老朋友纷纭上阵。
这更是引来了更多玩家关注,并且考试测验入坑。

从这点也能看出,《逆水寒》手游费尽心思打造这样这个别系,便是为了坚持游戏中弘大的受众群体。
像是这种AI玩法面相的受众,多为喜好恋爱互动,喜好创造内容尝鲜的受众。
他们平时可能不玩传统MMO,但这个玩法足够完善,能把他们吸引来。
就像是游戏中的二创视频编辑器、游戏关卡编辑器吸引了很多时装爱好者、小游戏爱好者那样。

对付一款长线运营的网游来说,自然是人越多越好运营啦。
也难怪《逆水寒》手游常常在脱销榜前排容身了。

听说游戏上线之初,就已经缝合了海量的3A玩法,后续也是强调“不肝不氪”的模式。
把氪金大佬和普通玩家的差距拉低,看重技能搭配和实战操作,尤其官方把养成玩法、日常任务的产出保持同等。
不管玩家喜好玩什么,有多“偏科”,都不用被迫玩不喜好的内容,官方对待问题的态度也非常积极,常常做出符合玩家心意的修复。

说白了,再前辈的AI也都是做事人类需求才能有机会出身的。
我们也大可不必担心它考试测验毁灭我们的一天——除非我们造它们出来的目的便是这个。
不知道大家的见地如何?评论区聊聊看?