是不是有很多朋友对配色以及构图的选择办法感到困扰呢?在上一篇文章中我们先容了通过配色以及构图的思考办法来提高插画魅力的方法。这次就接着上面的内容,为大家带来一篇以之前内容为根本看似简洁的插画上色方法。
1.确定理念,创作草稿
这次我以「魔女」为主题进行创作。
并不是一开始就画魔女,而是从适宜的草稿开始探索。并不须要和角色设计同时进行,通过将构图与角色设计的事情进行分开来提高在进行各个部分创作时的集中力。
利用字母表构图
草稿中利用上一篇文章提到的字母表构图来进行创作。
字母表构图指的是将角色或道具利用笔墨来进行配置的构图。这样可以很好的展现作品的流动性,让他看上去更加具有冲击力。
这次利用的是逆C字构图。
这幅插画虽然利用草稿铺满了全体画面,但是故意留下空缺的构图可以显得更加简洁好看。画面可以更好的表示出想要展现的地方,让不雅观看的人更随意马虎把稳到作品吸引眼球的地方。
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2.担保原创性的角色设计方法
在通过草稿以及某种程度对魔女的印象来探求一个可以表示出‘魔女’特色的一些道具来配置到角色的周围。个中比较常见确当属扫把与帽子了。
这种表示出特色是非常主要的。通过少量演出魔女特性的道具,然后将剩下的要素留给自己喜好的东西是提高原创角色魅力的一种很好的办法。
3.确定配色的方法
在确定角色的设计后,让我们来进行颜色的配置。首先我们须要确定自己心中角色的方向性以及颜色的构成。
在这个阶段中就可以决定插画大致的方向。通过不断的考试测验与失落败后,得出自己以为适宜的点。
通过一些决议,赤色系统的主轴(类似色),完成了以蔷薇为特色的魔女。
在这上面创建新的图层来进行颜色的调度。通过数分钟的不雅观察,然后从头部开始重置,将自己以为不适宜的地方重新反复的考试测验,一贯到得出自己满意的配色为止。
背景利用的是类似色的黄色系统。这样就确定了衣服有统合感的插画。关于影子的颜色,可以从原来的颜色中下调明度来完成。
4.提高插画质量的扫尾
让我们来进行扫尾。
接下来是颜色的终极调度以及道具的追加。因此赤色较多,以是眼睛利用的是蓝色作为辅色。在这里进行一些玩耍一样平常的配色也是一件非常故意思的事。
角色到这里就完成了。
5.绘制背景提高完成度
由于角色的姿态采纳的是逆C的构图。以是背景采纳的是旋转的构图。
由于角色因此赤色为主色调,以是这里采取绿作为辅色,让它更加具有冲击力。
末了由于插画本身在表现力上存在一定的补足,以是追加了背包以及玩偶来提高整体的完成度。
总结
在进行作画时最主要的是,不论画什么都要保持一个愉快的心态。大家在进行作画时觉得到快乐的时候是什么时候呢?以是我以为保持这一份愉快的心态是提高自己作画水品的一种办法。
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