临摹之前我们先来说一下三维立体,一样平常我们根据三视图(主视图,俯视图,左视图三个基本视图)就可以确定一个立体的东西,2.5D是介于二维和三维之间的,两个面就可以。拿到图我们先剖析,图中的沙发是由三个大部分构成,沙发身体、沙发的背、沙发的腿
沙发的身体你们在做的时候可能便是会分成三块,两个扶手和坐的地方,这里我们先闭眼想象一下,把这个图还原成主视图,也便是从正面看过去的样子,由于我们在画的时候是先画主视图然后再进行立体变换
这里要把稳沙发的背底部是和坐的那块对齐的,不能小于这个高度,不然侧面拐角点衔接不上,好啦,剖析完了我们开始动手。
打开Ai软件,新建文档,先把主色吸取一下。
然后便是把三个主体部分的视图画出来
有人肯定会困惑为什么要画这块,画这部分是为了得出第三个,便是画1和2 的部分
然后把画好的主体合起来,进行3D效果的转换
得到下面的图,每个部分的厚度不一样,大家按照自己的审都雅对凸出厚度进行调度,以为看着和谐了就行
沙发腿我们删掉一个,做一个其他的复制就行,之前是为了演示
我设置的参数分别为沙发背部厚度40pt,沙发身体70pt,沙发腿是16pt
沙发背部那个黄色块的厚度为0,这个也做3d效果是为了转换同等,如果手动的再去调度自由变换会不规范。接下来便是扩展外不雅观了,扩展外不雅观之前我们先把3d的部分复制一遍以防出错,这样也不用返回去重做很多。
接着便是取消分组把该合并的合并,比如我们点击沙发背部分时候创造亮部有好几块,这样我们就得先把它变成一整块才行,鼠标左键双击就会进入图层编辑模式,选中要合并的部分,然后路径查找器里面的第一个按钮就合并成了
接下来便是上色啦,最轻松最有造诣感的部分,填完之后大家会创造这个部分有点瑕疵,不要紧我们复制一个盖上去就行
末了把沙发腿摆上,近大远小的原则,近的就多露一点,远的就少露一点,当当当当,闪亮出炉
好啦,本日的教程就到这里,欢迎大家留言提问,互换学习,练完之后要学会举一反三,留个作业,自己思考画出下面这个沙发,我自己画的,不是很好,不要喷我!
教程源文件给你们放网盘了,可以下载参考。