文章来源:胡晓波事情室ID:ziyou-design作者:胡晓波事情室编辑:卝生
什么样的 LOGO 是卡通 LOGO?为什么你的卡通 LOGO 总是做不好?本日五个案例教会你怎么做卡通 LOGO!
以下是我站酷上的卡通标志作品
事情的来源是今早 9 点零三分,我还在梦里吃着澳龙,溘然微信的震撼把我震醒了。我一拿手机,原来是我的恩师胡晓波给我发来一条,让我试着能不能写一篇关于卡通 LOGO 的教程。当然我是一个很乐于分享的年夜大好人,以是有了本日的这篇分享。
准备好了吗?我要进去……哦不,我要开始了!
01
做好一个卡通 LOGO,有几个关键的点须要把稳。如果这几点做不好,那么你做出来的卡通 LOGO 总以为带着一股村落庄气息,总做不出那味儿。下面拿这个案例演示的时候,我会逐一提到。
首先先去网上找一些关于田鸡的素材,当然,你可以找照片,也可以找一些田鸡的卡通形象参考。然后在网上我看到了这张图,以为非常故意思。虎躯一震,决定把这个拿来当动作参考。
重点 1:
在做卡通logo的时候,找照片素材最好是找姿态、动作比较有故事性、故意思、有特点的,这样出来的形象也比较生动。
接着,把这张照片垫底,试着草图一下它,把它的轮廓先用 AI 钢笔工具勾出来,这样就得到了一个初始的外轮廓。
再处理下这个外轮廓,得到这个初始的轮廓后,觉得这个形象完备可行,那么我们现在须要把它的线条变的更顺滑,整体的形象显得更可爱(既然是卡通,可爱一点会更好看)。
重点 2:
怎么能让一个形象变得 Q 萌可爱?永劫光的研究卡通,我得出这么一个结论:形象偏矮胖、敦厚、圆润,就比较能突出可爱的特色,把你勾勒的初始轮廓适当压扁,让它变矮胖。
经由线条的优化(使其调皮),外轮廓的压扁处理往后,就得到了末了的这个结果。
整体形象确定往后,再给田鸡画五官,这里,我们再去网上找一些田鸡的卡通形象的处理办法(或者不局限于找田鸡也可以找一些与田鸡形象附近的动物,例如蜥蜴等等)。
重点 3:
卡通的五官,处理办法实在很大略,只管即便用几何图形去作为脸部的五官特色。
在这个案例上,由于主体是田鸡,以是不能纯挚用一个小圆点去作为田鸡的眼睛,我们可以看到田鸡眼睛的特色,是有一个较大的眼白与较小点的眼珠。以是这边的处理办法,便是一个白色的大圆+玄色小圆。
单单这个形象还是不太够,虽然这个坐姿已经比较生动了,我们可以根据这个形象展开遐想,让它更充满故事性和意见意义性,这里不雅观察田鸡的姿势,这个屁股的角度,可以让它坐在跟大自然有关的物体上,加上这个双手护胸的动作,让它叼一根树枝,更能表示清闲的气质。
重点 4:
卡通吉祥物的标志,利用本身的的姿态动作,适当展开遐想,加一些小物件可以让它更生动,更有趣。
接下来便是上色跟补充一些细节了。如果配色较差,可以去网上找一些配色的参考。这里我找到一个卡通的配色,刚好也是绿色为主,适宜田鸡,且背景也可以参考它做一个叠底。
末了,选个自己以为较为得当的字体,如果会做字体的话最好是自己做个字儿,再做个排版,就OK 啦~
重点 5:
卡通 LOGO 的排版,不要太繁芜,由于卡通标志本身的图形具象,排版大略更好看,用字的字体气质要符合图形。
02
前面的案例,想必大家都已经 get 到了步骤,还我还是要再演示一下这个案例,嘻嘻。
还是一样的,这张照片是我有时看到的,以为非常有觉得就保存得手机了。在做这个 LOGO 前溘然想到有这么一张图,立马开始操作。
实在大家在日常生活中看到比较故意思的图片,都可以保存下来,说不定哪天它就能变成一个好看的 LOGO 是不是呢?
好了不说废话,开始勾轮廓!
这张图的松鼠,看起来还是比较饱满的,以是在后期调度优化曲线的时候会比较轻松,但是这个图的外轮廓,比较第一个案例的田鸡,是比较繁芜的,这里须要耐心一些。
这里绘制的外轮廓,线条都不是合并的,但是我们创造,这个 LOGO 是须要做一些高光跟阴影的,以是这里先给大家遍及一个根本知识。
三种描边模式,我们选择第三种——使描边外侧对齐,由于我在给图形做剪切阴影或者是高光时,不可能 100% 沿着轮廓去勾勒,这样太累了,以是一样平常会超出外轮廓一些,再去做剪切,这样能省不少韶光。
重点 6:
卡通 LOGO 的绘制,基本都是用到外轮廓,这样好做高光跟阴影的剪切。
回到主题,我们接着画这个松鼠。
刚刚我们已经把草图大概勾勒出来了,现在把这个草图垫底,让它形成一个合并的状态(把稳先不雅观察草图找好锚点的出发点,否则很难让全体轮廓连起来),并且过程中、优化线条曲线(这一步还是有点难度的,钢笔工具不太熟的同学须要多练习)。
勾勒完成后的线条是图 1 这样的,不少同学会有疑问,为什么有些地方会呈现双线的状态?别急,把它换成外描边模式你就明白了。
由于外描边模式,当有两条附近的线条时,是有可能重叠的,这样就能形成一些细节线条。
接着,我们连续调度有些不完美的地方,比如重叠到的地方线条粗细分歧一等等,调度完后我们看下效果。
到了这步往后,实在最难的点已经被你拿捏了,剩下的便是补一些细节。其余,松鼠的尾巴,这边是没有按照图片的线条去处理的,由于现在这个图形是往下走的趋势,如果尾巴还是往下垂,那全体图形的重心就不平衡了。
这边尾巴的处理也可以网上找一些参考,由于上面说的平衡问题,以是我把松鼠尾巴处理成往上走的趋势。
大体造型已经完成,现在剩下的便是补充五官、添补颜色,加高光阴影。
重点 7:
阴影跟高光这部分,实在不须要过于严谨。没有美术功底的同学也不用发愁,在一些有交错,遮挡的部位加阴影,在头顶或者身体外边缘加高光,基本是没有什么大问题的。
这样图形就完成了,末了加上排版就完成了。
03
第三个案例跟前两个实在很相似,都是我在网上看到比较故意思的照片,下载下来做成卡通标志。废话不多说,上图了。
实在我个人很喜好做猴,当然大部分缘故原由是由于我爱人叫……猴子,emmm彷佛离题了,收!
由于猴子本身是一种带着调皮、聪明、聪慧性子的动物,做猴 LOGO 实在可以让它授予多种性情。
如上两个案例的方法,先大概绘制一下猴子的外轮廓,看一下图形大概的觉得(这里还是与第一个案例说的,图形整体看起来比较瘦高,可爱气质会偏弱,我们可以考试测验压扁)。压扁后我以为是我想要的一个高度,但是压扁背面部也会变形,那么接下去只要我们把这个压扁后的猴子轮廓复制一个,再利用初版绘制的头部就 OK 了(这里不做详细演示)。
重点 8:
卡通类型的 LOGO,一样平常身体都会比较短,头比较大,圆,这样可爱的气质才会突显。
经由一番调度操作后得到这样一个轮廓,但是现在这猴子是没有尾巴的,以是我们要给它添加一根又粗又长……的尾巴。
这样得到了一个终极的轮廓形态。接下来便是给它画上脸,五官,还有增加一些高光细节了。
这里看你想给猴子定义什么样的表情气质。原照片的这猴子,表情略带无辜,我以为还蛮不错的。那么我们考试测验一下画上表情,把稳简化。
委曲、无辜的表情,如果你不知道怎么画才能表现出来,可以对着镜子装个委曲的表情看下,或者度娘一下委曲、无辜的照片。一样平常委曲无辜,眼睛的形状都是呈现一个眼角往下的状态。
加完五官往后,现在全体猴子的大致形象已经出来了,那现在这个姿势,须要加点什么才能让它变完全。原照片上,是两根分叉的树干,实在照着画也没什么欠妥,那我们就给它画上树干,再上个色。
画完树干,上完色后,全体图形是不稳的。缘故原由是分叉的树干实在是个 V 字形,以是我们为了让它稳住,在底部加一个类似阴影的形状去压住它就完备 OK了。
本以为到这,就完成了。端详许久,总以为还差点啥,觉得这猴儿还不足灵性。这时候我溘然想到我前几天买的毛线帽,然后想着,天冷了,给猴儿个帽子吧……
画完后,又看了许久,不禁发出感叹,我 TMD 真是个天才……末了老规矩,加排版,完事儿!
04
前面的都是根据一些照片去做的吉祥物卡通标志,实在创造性不属于特殊高,我个人实在更喜好是这类 MIX 标志,把两种不干系的物体结合起来,但却不违和,反而更显意见意义创造性。
这个案例的灵感来源是我在 BE 上看到一个我很喜好的设计师做的一个标志(下图) ,把老鼠与胡萝卜结合,非常故意思。
做这个 LOGO 之前,我就一贯想做个胡萝卜的创意性标志(出于对波哥的爱),这类型的卡通 LOGO,有时候便是灵感一瞬间迸发的事儿。但是没灵感的时候,我都会去网上瞎看,有时候看着看着,就能想到做啥了。有光阴看到几张坦克的照片,灵鸡一动,把胡萝卜跟坦克结合,由于刚好坦克的炮管,可以用胡萝卜代替(想到这里,我露出了姨母笑)。
那么胡萝卜跟坦克的造型怎么画呢?首先还是打开你的网页,可以先搜一下胡萝卜的造型,再搜坦克的图片(这里找到的坦克图片,已经是手绘图了,以是我们要把它概括简化一下)。
我先不用管胡萝卜的部分,由于胡萝卜的角度是要根据坦克轮子的角度来做,以是我们先把坦克的部分绘制一下。仔细不雅观察坦克底座的布局,拆解绘制。
到这里大家可能会有点困惑,这样的图片我要怎么下手?不要急,实在不难。上面我们已经把坦克底座的部分拆解,现在只须要绘制一排车轮跟轮子上面的铁盖。这里须要把稳的是,由于坦克的特色十分明显,便是一根长长的炮管与底部的一排轮子,以是只要把这两个特色能抓出来,基本不丢脸出是坦克了。
重点 9:
当你要把一个实物/动物图片转化成卡通风格时,要仔细不雅观察它原来的线条,使其更几何化,去繁从简。
坦克部分处理完就可以搞这个胡萝卜了,这里就不用做太多演示了,胡萝卜这么好画!
把稳跟坦克合上的角度就 OK 了!
这个角度先画个草图,放上去试试合不得当。
可以!
再不雅观察下胡萝卜的细节,由于它要充当炮管,以是我们不加上面的叶子,但是这样会不会看不出是胡萝卜?那我们可以不雅观察下胡萝卜身体部分有什么细节,再加上胡萝卜的橙赤色,说看不出我不信!
特色:胡萝卜身上的划痕
别急,现在看不出胡萝卜不要紧,上色往后统统都会好的~
好了,可以合体了!
把稳各个组件的图层关系。
上色!
排版!
完事儿!
05
这个案例跟上个案例实在非常相似,都是 MIX 系列的卡通 LOGO 这个 LOGO ,这个 LOGO 灵感来源于我有时在网上看到了这张图片,以猕猴桃代替了鹦鹉的翅膀,配色也完备不违和,是非常精良的作品了。
萌生了想长做一个类似的 LOGO,当然我们不能再用猕猴桃的元素了。想想,实在很多水果可以做这样的「代替品」。但是这里须要把稳的是,什么样的水果切开,还非常具有特色,让人一眼就能辨识出来。末了我选了西瓜,西瓜可以有半圆,也可以有三角形,这样的话,鸟的翅膀形态发挥空间就很大了。切开后的西瓜籽加上赤色的瓜瓤十分具有辨识度。
当然我们先要做的是「鸟」这个主体的造型。这边还是先去网上找一下鸟的图片,终极,我选用这张图片来作为这个 LOGO 的主体(由于它本身图片就有可爱的气质,更方便我们后面创作)。
这里我只提取了这只鸟的身体跟嘴的部分,翅膀我们要用西瓜代替的,以是暂时先不去绘制。确定好身体部分往后,我们再考试测验先画切开的一半的西瓜。这里也不难,网上搜一下西瓜,很多素材可以参考着画。
画好的西瓜,我们再考试测验旋转角度,跟鸟的身体部分合体一下。
看起来真可以啊!
现在的造型看起来是不是还不戳!
是吧~但是还没完!
一样平常展翅的鸟儿,爪子是什么状态?别慌,连续度娘!
可以看到,展翅后的鸟儿,爪子都是往前伸。我们秉着卡通能简化就简化的原则,把爪子处理成线的形式即可。加以上色,「西瓜鸟」就出来了。
图形这样已经是完成了,现在就剩下排版。当我加上笔墨往后,创造这个 LOGO 越看越显得空,那咋办?加个背景色块实在就办理了(这里的背景色块,也是根据鸟的身体走势做的椭圆)!
重点 10:
当你的卡通 LOGO 做完后创造整体看起来不饱满,考试测验加个背景色块,屡试不爽。
总结Tips:
在做卡通 LOGO 的时候,找照片素材最好是找姿态,动作比较有故事性,故意思,有特点的,这样出来的形象也比较生动。怎么能让一个形象变得 Q 萌可爱?形象偏矮胖、敦厚、圆润,就比较能突出可爱的特色,把你勾勒的初始轮廓适当压扁,让它变矮胖。卡通的五官,处理办法实在很大略,只管即便用几何图形去作为脸部的五官特色。卡通吉祥物的标志,利用本身的的姿态动作,适当展开遐想,加一些小物件可以让它更生动,更有趣。卡通 LOGO 的排版,不要太繁芜,由于卡通标志本身的图形具象,排版大略更好看,用字的字体气质要符合图形。卡通 LOGO 的绘制,基本都是用到外轮廓,这样好做高光跟阴影的剪切。阴影跟高光这部分,实在不须要过于严谨,在一些有交错,遮挡的部位加阴影,在头顶或者身体外边缘加高光,基本是没有什么大问题的。卡通类型的 LOGO,一样平常身体都会比较短,头比较大,圆,这样可爱的气质才会突显。当你要把一个实物/动物图片转化成卡通风格时,要仔细不雅观察它原来的线条,使其更几何化,去繁从简。当你的卡通 LOGO 做完后创造整体看起来不饱满,考试测验加个背景色块,屡试不爽。初试卡通,或许效果没有很好,但是都是能靠多看,多练,练会的。喜好它,你就能静下心去做它,练它,兴趣是最好的老师。以是如果你也喜好卡通类型的 LOGO,让我们干起来吧!