【环球网科技综合宣布】9月23日,巨人网络AI实验室卖力人丁超凡在云栖大会论坛上首次透露了自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS技能细节,并表示大模型推动了游戏范式改造,“游戏+AI”2.0已经从观点走向现实。

今年云栖大会上,巨人网络首发了两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS及其落地运用。
个中,GiantGPT是游戏行业首批完成备案的大模型之一,去年至今,巨人网络AI实验室对其做了持续迭代和优化。

丁超凡先容,GiantGPT具备精良的角色扮演力、生动的情景推理能力、定制化是非期影象、深度支持游戏场景的能力,可以称之为一个“会玩游戏”的角色扮演大模型。

数据是大模型能力的核心,巨人网络为此构建了一个弘大数据集,基于互联网公开数据和自有数据,拥有大规模、多样性、高质量等上风,并形成一个完全、高效的数据生产链路。

巨人收集大年夜模型推动游戏范式改造游戏AI20从概念到现实

目前,GiantGPT已经在《征途》等多款巨人网络产品中落地,基于GiantGPT打造的陪伴型智能NPC,拥有性情、感情与自适应的长期影象,为玩家供应亲密的陪伴关系体验,提升用户留存。

除了大措辞模型之外,巨人网络AI实验室今年也落地了行业内首个支持普通话和多种方言混说的TTS大模型——BaiLing-TTS。

巨人网络AI实验室基于中国方言体系,构建了涵盖 20 种方言、超过 20 万小时的普通话和方言数据集,提出多项基于模型层面的技能创新,从而使BaiLing-TTS实现了普通话零样本克隆和高质量的方言语音、京剧唱腔合成效果。

演讲中,丁超凡展示了巨人网络在大模型运用方面的一系列探索,涵盖AI绘画平台、UGC剧本创尴尬刁难象、拟人化智能问答系统、AI原生游辱弄法等,表示大模型对游戏体验与生产力的改造。

大模型技能落地,更终极的目标是重塑游戏体验,推动玩法层面的创新,《太空杀》项目做了积极探索。
该游戏的UGC剧本创尴尬刁难象引入了AI大模型帮写与TTS功能,从而降落内容创作门槛,引发玩家的内容创作激情亲切;AI原生游辱弄法“AI残局寻衅”则让玩家十分“上头”,带动了该游戏在短视频平台的干系指数翻倍,呈现出大量玩家自发分享各种意见意义玩法和攻略技巧。

“AI残局寻衅”玩法核心在于巨人网络自研的Multi-Agent框架设计,个中包含“协作”与“竞争”两大特性。
如何基于一个掌握系统去构建平衡的策略,是形成优质协作与竞争范式的关键。
此外,由于须要玩家深度参与在里面,以是要重点关注玩家实行任务的灵巧性与自由度,以及良好的运行机制担保游戏进程的合理演进。

值得关注的是,如果说生产力提效是“游戏+AI”1.0时期,那么依托AIGC技能实现的游辱弄法改造则推动了“游戏+AI”进入2.0时期。

丁超凡认为,“游戏+AI”2.0将创造一种未来游戏形态:一个能够冲破传统规则约束,环境基于玩家数据反馈更新,剧情设计动态延展,并且有随机事宜触发的非线性天下,给到玩家极高自由度,乃至为玩家供应定制化的游戏内容。

“愉快的是,我们在‘AI残局寻衅’玩法中看到了这种游戏形态的可能性,玩家可以通过自身行为影响环境、改变故事情节的走向,并且全过程有着优质的互动体验。
它不仅仅是一次成功的技能打破和考试测验,同时也实现了一种全新游戏形态从观点到现实的进阶。

目前,巨人网络已构建了以自研大模型为核心的全方位根本能力,涵盖大措辞模型、视觉内容天生、语音天生、AI Agents方向,GiantGPT、BaiLing-TTS等大模型在核心游戏业务场景实现了规模化运用落地,深层次地运用到游戏研发、运营、发行、测试等各个环节,形成高效的生产链路闭环。
同时,结合大模型能力深入到游戏核心玩法层面,打造出陪伴型AI智能助手、感情驱动的决策型AI,以及基于多智能体大模型的全新游戏范式。

展望未来,丁超凡强调,巨人网络AI实验室会更激进地探索基于大模型驱动的游辱弄法创新,“涌现一个与玩家进行深层次交互、自然呈现出持久且极富吸引力内容的原生游戏天下,我认为并不迢遥。