·复制5份打开三维修正名称,调度每个图层的旋转和位置,将正面图层z轴后移,拖入笔墨合成。
·创建点光源位置归元,笔墨三维开关Z轴位置后移。
·调度图层材质灯光选项,自定义视图检讨位置关系。
·新建形状椭圆修正大小,添加添补修正颜色。
·查看视图确认位置变动命名,绑定父子关系。
·新建空工具绑定灯光图层和光点图层,改为活动摄像机设置空工具位移关键帧。
·F9关键帧缓动调度速率曲线。
·全部预合成,复制新合成并画蒙版,添加添补效果。
·制作进入动画多复制一层截断,做好命名避免混乱。
·制作结尾动画多复制一层截断,添加阴影效果。
·新建纯色层作为背景,新建形状图层矩形添加效果。
·背景层添加添补效果。
大功告成,你也来试试吧!