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首先我们来看一下效果,如下图。
1:首先我们打开一张水素材,如下图。
2:接下来选择菜单栏上的3D--从图层新建网格--网格预设--球体,如下图。
3:这样星球已经成型啦,接下来我们进行细微的调度。再球体形状上点击一下,旋转场景,按住鼠标左键向右旋转,调度球体的受光面。将球体的阴影调度出来。使它更加的立体。如下图。
4:当球体上的纹理不是我们想要的时候,我们选择当前视图旁边高下进行旋转,找到自己想要的角度图案。如下图。
5:选择球体,我们也可以对它进行放大缩小操作。以达到得当的大小效果。图中的三个颜色的箭头分别是三个方向。如下图。
6:调度好后回到图层,鼠标右键选择栅格化3D。如下图。
7:接下来导入一张星空素材作为背景层,放到星球的下方。如下图。
8:选择星球层。选择图像-调度-匹配颜色。如下图。
9:接下来我们对星球素材添加一个内发光和外发光。刷机星球图层,进入图层样式进行调度。如下图。
10:新建空缺图层,选择椭圆工具,画一个比球体大一点的椭圆,利用吸监工具在星球上在星球上吸一下,添补颜色。如下图。
11:按住键盘上的ctrl键载入选区,实行选择--修正--紧缩。紧缩量100,如下图。
12:选择橡皮擦工具,将添补的上半部分擦除掉,然手将不透明度降落,将两边的颜色擦除一些。如下图.
13:选择滤镜--模糊--高斯模糊,数值调度到60即可。如下图。
14:复制一层外部的光环,如下图。
15:再复制两层,然后依次载入选区,选一个紫色和白色进行添补。调度适宜的位置和不透明度。如下图。
16:效果完成啦。
本日的分享就到这里啦,有没看明白的小伙伴可以在我们文章下方留言。评论区分享下你本日的成果吧,我们评论区见。
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