以一己之力打开动物主题SLG市场的星合互娱一贯很低调。
《小小蚁国》无论在外洋还是在海内,都有不错的市场表现。
据Sensor Tower数据显示,《小小蚁国》6月依然排名出海手游收入榜Top 30,显示出强劲的长线生命力。

在《小小蚁国》之后,星合互娱除了一直地考试测验动物题材新游外,还在基于现有业务需求发展出新的探索业务。
海艺AI(SeaArt.AI)便是星合互娱创始团队在体外进行的一次新考试测验。

海艺AI由星合互娱CTO马飞担当CEO一职,由星合创始人陈立出任董事长,目前已有10多位核心成员,已初步建立起集AI在线绘图、AI绘图模型分享、自研AI绘图模型于一体的产品。

为何一家游戏团队的创业者要去跻AI赛道?重资产的AI行业,初创小团队又如何办理算力问题?比较利用人群颇广的Stable Difussion或Midjouney,海艺AI又有哪些不一样的特点呢?

出海Top 20的黑马团队下场做了一个易用且免费的AIGC对象

带着这些问题,游戏茶馆近期采访了海艺AI的CEO马飞。

01

AI绘图依然劝退绝大多数人

在打仗海艺AI之前,游戏茶馆也考试测验过AI绘图。
但受限于硬件设备性能、提示词准确度以及对干系参数的调教,游戏茶馆利用AIGC工具所绘制的图总是达不到自己的期望。

此前采访中,美术原画岗的从业者也见告游戏茶馆,通过掌握AIGC工具的参数,战胜困难,调教AI画出自己空想中的图画也非常有造诣感,不比自己手绘得到感来得低。

可见AIGC工具虽然已经大幅降落绘画门槛,做到大家都可以绘画,但依然是存在一定门槛的。
要辅导AI画出有想象力的佳作,依然是一件不随意马虎的事情。

在海艺AI的CEO马飞看来,目前AI绘图工具存在两方面门槛,导致AI绘画依然无法完备遍及:

开源、本地AIGC工具硬件哀求高,参数多调教非常繁芜,轻微一个参数不对,很可能就无法画出空想的图。

“我们内部都认为Stable Difussion犹如飞机驾驶舱,可调节参数繁多,上手门槛高。

据马飞不雅观察,刚开始时美术同事们激情亲切都很高,但经由一段韶光利用后,创造流程繁芜,便捷性低,缺少标准化流程,“部分同学乃至产生了‘还不如自己手绘省事’的错觉。

硬件不是问题,拥有美术功底、背后还有技能支持的星合互娱员工都如此,那么一样平常用户利用Stable Difussion等工具流失落率就可想而知了。

相信多数人也同游戏茶馆一样,一阵新鲜劲过后,或畏于AI调教难度,或缺少运用处景,很快也就告别利用此类AIGC工具了。

马飞见告游戏茶馆,类似我这样情形的才是正常征象。
他透露,纵然在星合互娱内部,经由培训后,末了也就10%旁边的美术同学在坚持利用Stable Difussion。

虽然行业都认为AIGC市场非常宽广,但AI绘图的各种门槛限定了此类工具的真正遍及。
因此,马飞构想能不能推出一种免费且在线易用的AI绘图工具。
顺着这个思路,他们推出了海艺AI。

02

海艺AI作图是易用且靠谱吗?

抱着试试看的心态,游戏茶馆也体验了下海艺AI,反正是免费的。

游戏茶馆随意从百度高下载一张水手服美少女的真人图片,利用海艺AI图生图功能,转换成二次元风格图片。

上传好照片后,海艺AI自动帮游戏茶馆填上了数个提示词,并预设了掌握网、模型以及一些参数。
在右侧详细设置菜单里,游戏茶馆可以根据参考图示,较准确地选出我想要的LORA模型。
果真初版出图效果,达到游戏茶馆的预期。

不过初版不能细看,图中少女手拿的网球拍绘制缺点,此外少女裙子的上沿褶皱、阴影有些凌乱,还需一进步优化。
于是游戏茶馆再度利用图生图功能,利用“局部重绘”功能,再让AI绘制一下。
经由多步迭代后,终极从左图得到右图:

经由局部重绘后,修复了一些明显不足都雅的地方

游戏茶馆又以为此图人物过于真实,不足二次元风格,于是利用“条件生图”功能,利用上图在利用其他二次元风格的LORA模型,掌握网选择“动漫线稿细化”,再度绘制。
这次就得到保留少女人物姿态,但整体构图大相径庭的动漫风格图画如下:

可以看到,海艺AI实在也是根植于Stable Diffusion生态中的产品。
但整体操作、出图把控程度,对付游戏茶馆这样门外汉来说,确实优于原生态的Stable Diffusion,能够知足游戏茶馆大多数需求。

当然海艺AI还供应更多进阶功能,比如自己演习LORA模型,自己设置提示词配置参数进行绘图,还可以做到绘制三视图、一键抠除背景、人物换装等等功能。
其余,海艺AI自研的大模型,出图效果也比同类产品更好。

更多功能还有待游戏茶馆逐步学习上手,这里权当抛砖引玉,谈谈个人利用体验。

03

海艺AI在星合内部渗透率过50%

据理解,海艺AI项目实际上是从今年3月才正式启动,正是AI观点最火热的时候。
那团队这个韶光节点决定做AI工具,是否也是在蹭热度呢?

马飞向游戏茶馆给出否定的答复。
他见告游戏茶馆,我们内部确实看到AIGC工具对事情效率的大幅提升后,才决定了局做AI。
据不雅观察一些闇练节制AI绘图工具的美术,过去一两周的事情量在如今AI工具的助推下,最快能在1天内完成,效率的提升十分惊人。

“我们认为AIGC工具做出来后,能反哺游戏研发,加快游戏研发效率,让游戏品质再上一个台阶。

海艺AI团队实行力非常强,基本上担保每一周都会迭代出一个大版本。

几个月的韶光里,海艺AI相继办理了模型自动化调度,海艺2.0模型的研发,以及帮助用户傻瓜式出图等等。
并且海艺AI希望自研模型能在出图质量、速率上领先同类产品,目前已经取得一定成果。

在星合互娱内部,海艺AI渗透率已超过50%,不少坚持利用Stable Diffusion的员工,也转用海艺AI了。

04

AIGC工具终极壁垒还是用户盘子

今年以来,AIGC工具迎来爆发式增长,海内外各家大厂都推出了自己的大模型,掀起新一轮AI武备竞赛。
在海内,诸如阿里巴巴、百度、京东、华为还有腾讯等公司都发布了大模型,这还不算上海内高校、研究机构自研大模型。

马飞判断,当前还处于AIGC的前期,是技能驱动大于产品驱动。
但随着韶光推移,终极AIGC工具会变成产品驱动。

考虑到开源社区对AI的贡献,马飞认为大厂做AIGC工具并不存在较高的技能门槛,而用户盘子才是各家AIGC工具的终极壁垒。
犹如互联网早期的即时通信工具一样。

因此在重资产的AIGC家当,依赖星合自身的力量可能难以推动海艺AI走向更广阔的用户群体。
马飞团队也一贯在探求志同道合的互助伙伴,一起来做AIGC工具。
在马飞眼中,AIGC工具终极会下沉到消费级,市场很广阔,但也必须熬过算力本钱最高确当下。