一、木纹材质的肌理调度:

1.利用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度常日为30%  

 

2.材质球的高光强度(specular level:)常日为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

三分钟学会3Dmax木纹材质的精确调解方法

3.木纹的纹路调度可在过度色通道贴图下的U、V、W坐标中的W中调度。

4.自发光的调度为5%可以因灯光的强弱来调度这个数值。
光强则强光弱则弱。

5.木纹的纹理的大小可在利用物体中用UVWmap 来调度纹理面积的大小,以材质的实际面历年夜小来定坐标大小,可适当的夸年夜。

6.在分外的情形下还可以加入光芒追踪来表示油漆的光泽度。
常日在5~8%的强度。

二、木纹材质的贴图选择:

1. 木纹的贴图过度色通道利用的材质图片要纹理清晰。

2. 材质图片的光感要均匀。
无光差的变革为最好。

3. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变革(高下旁边)不大为佳。

三、木纹材质的利用把稳点:

常用的几种木纹的光泽是有差异的,在利用材质球做材质的时候我们就要把稳。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。

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