制作像素画动画有4种方法,分别是
1、剪影动画,首先画出每一帧的剪影,动画效果OK往后再添加细节;
2、将角色拆块,在动画编辑器内用角色块块拼出动画;(早期诺基亚智好手机紧张用这种方法制作游戏,最节省内存和容量)
3、先做好位图版本的动画,动画效果OK往后转换为像素画;
4、先做彷佛素画线稿动画,动画效果OK往后再添加细节;
关键帧动画:把要制作的动画利用关键姿势来区分,在关键姿势中间添加过渡帧,多用于角色动作动画。
逐帧动画:一帧接着一帧画,随时调度,这种方法紧张用于殊效动画。
也可以将关键帧动画和逐帧动画结合利用。
剪影动画
剪影动画适宜制作运动幅度较大的动画。比如动物的跑步动画。
作者:Michafrar
若何画出剪影或形状,取决于像素画师的个人习气。这种方法更关注形状而不是剪影。可以将角色的各个部分利用不同的颜色来区分(比如老虎的前后四肢可以用不同的颜色来表示,头部和身体也可以用不同颜色,这样在动画OK往后添加细节时会更方便),随时调度和修正,这样比全体的黑影更清晰有效。
作者:YAA
将角色拆块
将角色拆块可以使角色所有帧保持同等,由于没有变革的部分不须要重画。利用选区工具将角色拆分,或者一开始画角色的时候就分层会更方便。拆好往后在清理像素Clean。
作者:Syosa
通过复制粘贴和修正角色,可以大大节约制作韶光。
作者:NeoGeo,PS2,Metal Slug3
还可以通过倾斜和旋转得到非常繁芜的帧,这样你就不须要去重画每一帧了,当然旋转完往后都须要清理像素Clean。
作者:NeoGeo,Arcade, Metal Slug3
待续。