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眼睛的位置

如果是一样平常成人的脸孔,眼睛的位置大约会在脸部高度的一半。
常日瞳孔也在脸部高度的中心。

用眼睛能轻松估算脸的比例。

板绘眼睛上色教程超简单的眼睛上色方法

从正面看来,眼睛和眼睛之间隔着一个眼睛的间隔,眼睛和脸部轮廓间也隔了一只眼睛的长度。
不用太坚持旁边对称也没紧要,毕竟人的脸本来就不是完备对称的。
反覆旁边反转显示画面,一边确认一边画到看来自然为止吧。
其余,从正侧面不雅观察脸部,眼窝中的眼睛看来会轻微下倾。

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由于经由变形的角色脸孔也因此实际人类的脸部平衡为根本,以是有时也会直策应用先前图片上绘制的比例。
就算眼睛变大了,也该将它认知为立体的物体。
要问为什麽的话,这是为了作为立体物体,以各个角度来想像眼睛。

从各种角度看来的眼睛

在画有角度的脸部时,如果把眼睛直直地并排,脸看来就会很平面。
由于脸部轻微有点弧度,以是眼睛看来会是斜的。

合营瞳孔的动作,眼睛的形状也会改变。
为了生动地表现出动态,可以轻微画得夸年夜一点。
瞳孔不是在平面,而是在球面上移动的。

在用介於正面和侧面之间的构图绘制人物时,想像「在球面上移动的眼睛」这点非常主要。
同时要留神眼皮的厚度。
在绘制变形插画时,该当会省略一些解剖学上的部分,但就算省略,为了带出眼睛的立体感,还是须要让它动得像是真正的眼睛一样。

从侧面的状态不雅观看时,人物转向另一侧後,就只能瞥见眉毛和睫毛。
再转一点过去,眼睛和鼻梁之间的间隔会变不见。
这样一来,头部方向发生变革的印象就会更强,可以看出脸已经险些完备转向後方。

表情

想像一个「画上了眉毛和眼睛的眼罩」吧。
把它当成眼罩,就可以轻松地想像出各种角度,能把眼睛周围的要素当成一个整体来思考,而非分散的元件。
让眼睛和周围的要素彼此牵动,能让人更轻松地认知想要表达的感情。

眉毛是用来表现情绪的主要媒介。
虽然变形量会比较大一点,但可以选择用轻微夸年夜的表现办法来绘制眉毛。
让眉毛贴近眼睛,就会给人有力的印象。
在这眉毛的前後帮眼睛加上紧绷或松弛的动作,就更能强调出效果。

表情肌是你主要的夥伴!
只要轻微留神,就能在瞬间把表情变得令人印象的深刻。
让要素彼此贴近或挤压来强调表情,就能让图看来充满生命力,不再使人觉得图看来像是复制照片般没有味道。

要把稳别露出太多虹膜周围的眼白部分。
可以把加大眼白面积的做法是利用在角色受到惊吓或感想熏染到胆怯、危险的时候。
如果利用方法不恰当,可能会使角色的外型变得有点胆怯,让人不想看这张图。

眼睛的形狀

眼睛有各种形状。
由于随意马虎失落去动态而显得太过单调,以是要只管即便避免让眼睛的形状对称。
试着画画看各式各样的眼尾、眼睛的形状、眉毛、睫毛和虹膜吧。
其余,要把眼睛和眉毛当成一组而非个别的元件来看待。
常日男性的眉毛会比较靠近眼睛。
随着年纪增长,眼尾会逐渐下垂,皱纹也会增加。

动态较强的动画等,可能比较适宜绘制简洁的眼睛。
而单张的插图或特写的构图,大概就会须要更细致的描述。
就我个人来说,我会把稳不要在眼睛上耗费太多韶光,把力气分配在好好画细身体的其他部份上。
但是在绘制着重於表现情绪的图时,特殊费心去处理眼睛是很主要的。

就算省略眼睛旁边的边缘,也请把这个眼睛想像成封闭的形状。
留神这一点,就可以营造出眼睛的立体感,并能从各种角度来绘制眼睛。

关於眼睛的布局

角膜是覆盖在虹膜和瞳孔上的透明透镜。
它会影响眼睛的形状。
多多把稳从各种角度不雅观察时瞳孔的位置吧。
当瞳孔放大,表示正望向远处,或眼睛正在适应阴暗的环境。
瞳孔缩小则表示正受到通亮的光照或正在看近处的东西。

帮眼睛上色的重点,依环境光芒和自己想要呈现的风格,眼睛的上色方法会有所不同。

请参考下图中四个基本步骤。

板绘眼睛上色教程,超大略的眼睛上色方法!
轻微把眼白涂暗,可以强调亮部,偶尔该当也可以实验性地考试测验「利用不同的强调色」、「模糊瞳孔的边缘或刻意画成锐利的样子」平分歧做法。
本次教程来自画师Miyuli,希望本次分享能帮助到你。