·输入笔墨,青衫MG的MG,利用3D功能做出厚度,笔墨可以不用那么厚,硬币我想再厚一点,太厚了也弗成,逐步调。

·多灸为随年,废书缘惜眼,描边加厚,扩展外不雅观之后按D就切换为黑白线稿了。

·是的,只须要做出线稿来,选择无底纹,天生的节点能少一些,该联集的联集(便是合并),这些弹窗真是很烦,只须要取一根线就行了。

·放大延伸,用稠浊工具做出均匀的条纹,连续多次扩展。

ai教程3D效果做个硬币作图过程分享

·我想让描边粗一点,利用交集做出条纹,做出条纹后扩展修剪,表面也要。

·笔墨的3D效果也一样处理,我画图标多一些,以是这个方法用的是各种打算而不是绘画,布尔运算各种从圆到图形,钢笔工具都没用过一次,以是不算绘画。

·隐蔽其它图层方便操作,该玄色部分用于交集出条纹,没错,本日就跟条纹过不去了。

·把条纹拖移过来,描边同样加粗。

·该上色了,做个备份。

这时候该当摸鱼,快放工的时候再用技巧。
本日就到这里,我觉得讲一个工具实例很大略,但是七八个工具组合在一起就没法讲得很详细了。