我将逐步进行解释。让我们向壮丽的夏日天空寻衅吧。
第一步。如何得到积云atari
校园大小为 26 cm x 15 cm 和 150 dpi。制作时,只管即便从远处看,不要把屏幕放大太多。
画云的点是立体效果。如果将云视为球体的凑集,则更随意马虎绘制云的形状。
第2步。如何在背景中绘制天空
使屏幕底部变亮,使屏幕顶部变暗,使其不能被机器地看到以增加颜色不屈均性。
实体画完后,用不透明度低的画笔,一边用滴管一边取画面底部的颜色一边涂抹,然后用喷枪模糊一些部分。
第3步。如何绘制积云底座
在天空上创建一个新图层并绘制云(积云)。
利用画笔和橡皮擦工具连续。重点是重复,但要绘制云作为球体的组合。
利用指尖工具平滑云的边缘,把稳不要使绘制的区域均匀。强度该当在50%旁边。
从中央向各个方向推拉,用大刷子粗略拉伸→用小刷子拉伸细节。
第四步。如何画积云
利用比天空颜色稍亮的颜色在云上绘制阴影。
用滴管取天空的颜色,调度饱和度和亮度,然后像以前一样用指尖工具延长脊线。
用喷枪描述山脊线。利用云彩、山脊线和阴影的中性色来强调立体效果。我在这个过程中没有增加它,由于增加颜色数量会增加难度。(增加的版本会在STEP8的技巧中先容)
和之前一样,在用中性色强调立体效果后,将反射光放在云层下,就完成了积云的绘制。现在,从这里开始,它是一个高等版本。我将阐明如何绘制一个轻微繁芜的“积雨云”。
第五步。如何得到积雨云atari
Atari 绘图时考虑到了球体的组合,就像积云一样。
从 Atari 提出一条实线。
对付全体云来说,最好能知道气流和风向。
天空的上半部分:云被风吹走了(风在屏幕上从右向左吹)
天空下半部分:云是多云的,由于气流稳定
它是一个图像。
第六步。积雨云的底怎么画
Atari 和基色与积云相同。为了不才面的云彩中营造出一种多云的觉得,请利用指尖小工具在不模糊轮廓的情形下尽可能多地绘制。
上面的云朵用喷枪画出云朵的形状,指尖工具拉长又宽。
STEP7:如何绘制积雨云
用指尖工具绘制阴影并拉伸亮部的脊线。与积云一样,利用喷枪将脊线与中性色稠浊。
之后,我将进行描述。画的地方紧张是“突出的地方”。
STEP8:小贴士
添加薄卷云或凝集尾迹将极大地改变外不雅观。
如果在阴影颜色中添加另一种颜色,则云层会显得封闭,具有立体效果和宏伟感。
你怎么想的。
请考试测验夏天的云彩。