对我来说,“神隐”赛季的完结,彷佛还是昨天的事情。
在大胆的守护者们,抵挡住了末了一波邪魔族精英后,觉醒者女王玛拉·索维成功驱逐萨瓦图恩体内的蠕虫,却又欠妥心放跑了这名以狡诈著称的“巫妖女王”,只留下失落踪了一整年的奥斯里斯。
作为一个没有太多寻衅内容的赛季来说,这样的结局,也算给“凌光之刻”做了一次不错的总结。但如果要我说句心里话,那便是有些信息,Bungie给出的实在有点儿过急了——就算你我心里都清楚,守护者与萨瓦图恩之间必有一战,这个“剧透”也来得轻微早了一点。
就像Bungie在去年8月份预报的那样,《命运2》第五年度的首个赛季“邪姬魅影”,顺利在前些日子上线。而刚刚从守护者手上逃走的萨瓦图恩,不出猜想的成为了继初代中的“夺魂之王”欧西里斯后,最恐怖的邪魔族仇敌。
我当然知道作为新一年季票的最大卖点,他们须要提前带给玩家一些爆点,但还是多少冲淡了我在王座天下中,直接面对萨瓦图恩时的惊喜感——
我是说,它们居然真的能够利用与守护者一样的光能。
当然了,能让我产生这样的“怨言”,有很大一部分缘故原由,也是由于这次的版本内容,便是那么充满“干货”。从故事到Gameplay,你明显可以觉得Bungie正在试图在此前四年积累下的根本上,做出一次足以让新老玩家都感到高兴的改变。以至于,我希望所有的玩家,都可以在抱有悬念的情形下,去打仗它。
在“邪姬魅影”之前,“猩红战役”是《命运2》公认最好的赛季之一,个中很大一部分的功劳,出在伟大的事宜展开已经精心编排的情节演出上,当面对足以毁灭太阳的巨型战舰时,多少让玩家真正感想熏染到了,“命运”所具备的那股独特的史诗气质。在“遗落之族”中,Bungie又用持续套的阴谋和悲剧,证明了他们对付做事性故事的掌控能力。
那么如果我见告你,这所有的统统,都可以在“邪姬魅影”中被联系在一起,你又会作何反应呢?从某种意义上,正是这四年里,“命运宇宙”中发生的点点滴滴,构成了至今为止最丰满的单机剧情之一(至少,它确实和“猩红战役”在同一水准)。
事实上,“狡诈之神”萨瓦图恩都不是什么有存在感的角色,纵然这个名字时时时涌如今故事中,但玩家却没有真正与她打过照面,所有关于这位邪神的认知,都环绕着她的哥哥欧西里斯展开,直到“神隐赛季”的结局,守护者们才惊呼,原来这统统,都不过是她为了取得“光能”而利用的手段,更是Bungie在这些年里,给玩家布下的大局。
我不想,更不能剥夺你享受这个故事的权利。以是,对付这次的剧情内容,我不会多加剧透,但我可以见告你的是,“邪姬魅影”一定是《命运2》这四年来,所有优质内容的集大成之作。
对付在此前,经历过那些故事的玩家来说,这将是一次决定光与影命运的重大迁移转变点,如此连贯且厚重的叙事构造,是一样平常网游——或大部分“装备驱动类游戏”都做不到的,在我们无法再次嬉戏到过去主线任务确当下,“邪姬魅影”也确实算是给了一个可以接管的妥协方案。
更主要的是,“邪姬魅影”的故事,并不是它唯一吸引我的地方。
就像在之前所说的那样,这是一次对付以往“命运”的全面改革,这个中所说的,当然也包括了与过去赛季,可能都有所不同的玩法。毕竟,在面对“敲诈之神”时我们须要的,除了“突突突”和“刷刷刷”之外,还有一些更主要的东西。
新的主线故事舆图“王座天下”,便是依据这种观点设计的,它会在你第一次踏入这个与萨瓦图恩的精神相接的天下时,非常随意马虎被它奇妙的视觉风格所迷惑,和过去我们见到的所有“邪魔族”建筑不同,这里仿佛这里是某种以维多利亚风格为根本,而打造的魔幻宫殿,并且它不受到“阴郁”的统领。
这种“迷惑性”,在“邪姬魅影”险些无处不在。对付王座天下来说,光靠手上的武器和一股子蛮力,并不敷以造成太大的威胁,玩家须要通过仔细地不雅观察与辨别,来解开挡住道理的谜题,故事、战斗与解谜三种要素相互交融,很好地中和着玩家的游戏体验,就像当初在“暗影要塞”中所做的那样,只不过这次,王座天下的谜题设计更加风雅,也更加符合萨瓦图恩“敲诈之神”的角色设定。
至于这次守护者们面对的仇敌,从观点上来说到不是什么新鲜东西了——得到了光之力量的“邪魔族”。但当玩家实际在沙场上,与它们战斗时,还是难免产生一种分外的觉得,由于无论是从仇敌样子容貌,还是它们的攻击模式来说,都很随意马虎让人遐想到曾经版本的守护者们,如果在打败他们的同时,不能将跟随着的“机灵”一并击杀,它们还会再次复活对玩家造成更大的生存压力,而“击杀机灵”这一行为本身,却又难免让人对“光明”和“阴郁”,那本就在上一年里逐渐模糊的定义,产生进一步的疑惑。
另一方面,得到光能的邪魔族,固然是个巨大的威胁,但守护者们也在“邪姬魅影”中得到了前所未有的强化。这种强化,不只表示在Bungie对付玩家等级上限的调度、虚空技能的大改,或是效果更“花哨”的武器词条,更在于一个前所未有的全新武器模组“偃月”,以及随它而来的玩法变革。
实在光听名字你也能猜到,“偃月”究竟是个什么样的东西。这种中国玩家再熟习不过的长柄武器,到了“命运2”中,摇身一变成为了一件“全能”神器,除了供应极其爽快的近战击杀殊效外,你还可以依赖它,实现常日武器所无法一次知足的效果组合(比如术士就可以在战斗的同时,用它支配治疗炮塔),终极得到高效的战术加成。
险些可以确定的是,偃月的涌现将在接下来的一整年里,改变“命运”的沙场环境,这不管对付PVP玩家,还是PVE玩家来说,都是一件好事。由于在闇练利用之后,它真的可以给你带来此前赛季中,从未有过的愉快体验。
说真的,“邪姬魅影”带来的变革,让你很难想象这是一款刚刚进入运营期“第五年”的游戏。对付其他同类游戏来说,这正最随意马虎进入“疲软期”的时候,老玩家对越来越同质化的嬉戏内容产生厌烦,制作方也会逐步对越拖越长的流水线产生怠倦,但《命运2:邪姬魅影》和Bungie却丝毫没有表现出类似的情形,反倒是所有人都在由于光和暗的之间,那场终将到来的大战,感到愉快不已。
如果你是一名入坑不久,或者从未打仗过《命运2》的新玩家,那也不须要被我所描述的东西吓到,由于“邪姬魅影”带来的,只是一种全新的游戏生态,它随时都准备着接管新鲜的玩家血液,光是依赖那些“免费嬉戏”的内容,所有人都能很快融入和参与到这个弘大的天下当中——更主要的是,纵然你没有之前版本所积累下的装等,新角色默认的1350光等,也可以让你毫无障碍地体验到最新的游戏内容。
很显然,“邪姬魅影”并没有把统统东西都阐明明白,但它却给“第五年”开了个好头,在我们都以为自己把“命运”的统统,都已经整明白的时候,它又能搞出这么多新东西。
而更让我期待的是,这种改变,显然不可能是末了一次。