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她此前曾参与过《星空》《博德之门》等一系列大作的配音事情,有一次须要为一个宇航员在太空中醒来面临呼吸困难的场景进行配音,她直言“持续 10 分钟后,自己差点昏过去”。
据先容,若她的项目能够得到科技投资者的青睐,未来这些繁芜的配音事情只须要外包给自己的“数字孪生”—— 由 AI 驱动,利用演员本人的声音天生指定语音。
此外,该公司还在开拓一个专门用来仿照粗重的呼吸声、尖叫声的“声音库”,客户可在游戏开拓过程中重复利用这些声音。该软件还可将演员的声音渲染成其他措辞,有望使各大公司在跨文化传播时具备更快的速率、更低的本钱。
这种风险投资在令投资者愉快不已的同时,也使得演员、编剧等创意人士“惶恐不安”:在游戏行业中,人们会担心 AI 可能会完备淘汰某一工种。
根据 PitchBook 统计的数据,2022 年,语音干系的 AI 初创公司得到了 3.786 亿美元(IT之家备注:当前约 27.68 亿元公民币)的投入,涉及 47 笔交易,个中一部分公司正在利用 AI 来对声音进行克隆、天生等事情。