就比如最为有名的星球大战系列海报,实在便是多人物海报的先例。
以至于非常多的艺术家在制作电影海报时或多或少都会受到其影响。
比如:这种多人物,多空间并表现故事的海报形式在上世纪90年代异军突起并随着星球大战系列电影的火爆成为了电影工业以及人物海报艺术家们的宠儿。
由于其画面元素浩瀚并且和早期的马戏团贴出的招贴海报非常相似,大家也把它戏称为“马戏团式”海报。

那么大家大概会非常好奇,这样一张海报是如何制作出来的呢?

同学们第一反应大概都会想到PS或AI?还是什么神奇的软件制作出来的呢?画面如此强的质感,又是如何做到的呢?刚刚理解photoshop的同学大概会想到蒙版,或者图层属性工具等等。
当然,从某种意义上来说这样的效果在这些软件上确实都可以实现。

但我想和大家说的答案实在非常非常大略——这张海报是画出来的!
并且是在画布上画出来的,包括个中的光效和渐变等等效果。

别困惑这些海报真的是画出来的

那么你大概会好奇,这样的作品是怎么样创作出来的呢?

创作这一系列作品的艺术家名叫Drew Struzan。
作为西方最被广为夸奖的插画艺术家,其作品险些覆盖了所有好莱坞有名的电影海报,个中一些震耳欲聋的名字包括:星球大战系列,哈利系列,夺宝奇兵系列,侏罗纪公园系列以及诸如地狱男爵,银河陆战队,银翼杀手系列,头号玩家等等。

那么,他是如何用画笔在画布上实现了我们只有在CG绘画中才能实现的设计效果呢?

答案是:踏实的根本加上不断的材料探索。

就材料的探索上,在他的作品上表现得淋漓尽致.比如说喷枪的运用。
实在喷枪在上世纪六十年代的手绘海报及墙绘中被大量利用,但像Drew一样能将它闇练并达到令人惊艳的程度运用到电影海报中的艺术家并不多。

显然对付很多同学和同行来说,实现上述繁芜的手腕考试测验有些繁芜。
那么如何用CG绘画的办法来完成刚刚提到的质感强烈的CG绘画呢?

下面通过我之前制作的一个小涂鸦,大略先容CG绘画的五部法。
当然,我也是在不断学习中,如果你有什么不同的表现手腕或者不同的见地,欢迎来汉艺和我一起互换。

CG绘画的五部法

1. 前期的草图和色块

很多刚刚开始打仗CG绘画的同学,都会把这一步看的过分困难。
不过不得不说,踏实的造型根本是统统CG绘画的条件,但并不是全部。
更须要把稳的是整体的构图和色调。

还有很多同学都会将这一步画的过于详细,也不是不可以,只不过你画的很多风雅的造型到后期实在都会被色彩所覆盖。
以是与其在这一步就画的过于风雅,不如后面我们在上色阶段重新再找造型比较好。
战胜毁坏草稿的勇气是插画师和CG艺术家必须经历的一个阶段。

2. 色块和基本的气氛

在这个步骤里,和动画里平铺色彩的办法非常靠近。
有些艺术家乃至会用套索工具和油漆桶工具直接应用于绘画中,这也是可以的。
由于这一步紧张是找到所绘物体的固有色(如皮肤本来的本来颜色及头盔和披风等等),也是前期造型的一个根本。
我们也把稳到,蝙蝠侠的嘴部明暗比拟最强,那么我们就把这种明暗比拟保留到画面完成的末了一步。

3. 光和投影

这一步相对来说也比较随意马虎,只是将被绘物体的受光部分画出,以及暗部的投影。
这里须要把稳的是,仔细不雅观察你会创造,蝙蝠侠的眼窝部分依旧藏在暗部里,头盔部分除了受光部分之外,也基本都在暗部,它的暗部颜色是不会亮过亮部颜色的,这和第三步险些是相同的明暗关系。
这点非常主要,即一开始定下的整体的明暗关系轻易不要改变,纵然调度也是故意识的让大的明暗关系更加明朗而不是更加混乱。

4.光和暗部的造型

这一步里,大家能把稳到,我将很多暗部和亮部的造型更加具象化,这里会有很多造型根本以及解剖知识的运用。
很多朋友在画到这一步时,常常会随便一笔就把暗部的投影画出来了,而不是的仔细的琢磨考虑投影详细的造型。
这就会导致我们前面付出的大量的心血很有可能会付之东流。
由于亮部和整体造型是精确的,但暗部投影没有作出相应的造型,那么立体的空间观点也就随之而去了。

5.优化细节

在这里,我虽然没有100%完成细节,但整体的细节经由一个小时的绘制已经基本完成。
值得把稳的是,我从皮肤质感到皮质头盔和披风的质感上,我都是在末了才考试测验去添加的。
不须要一开始就加上,一开始就画上,有可能会由于质感而舍弃了人物的造型和空间感。
毕竟造型和空间,这两个元素才是画面最主要的部分。

其次,终极稿和第三步,大的颜色比较你会创造,二者在整体关系上险些是没有差异的。
下巴和嘴依旧是画面中明暗比拟比较强的部分。
头盔依旧是比较灰暗的,除了两侧的光影。
暗部的造型也更加详细,如脖子和衣褶部分的造型。
以是说细节并不是说将其细节化的更加多,而是将细节不断在原有的大关系根本上不断深化和强化的过程。
比拟强的部分依然是主导地位,比拟弱的地方不论是构图、色彩、质感以及比拟关系从始至终都是处于比较弱的状态。

以是细心的同学可以创造:所谓的细节并不是独立的,都是附着于大的关系上,并不断将大关系做成小细节。
这一点在未来的绘画中大家可能会体会更深。

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