本日看到这张图,我感慨良多!
曾经的丁果科技,可能再也不会回来了,未来可能只会在我们的影象中存在!

它曾经代表了国产手机游戏的光彩,它入围国际顶尖游戏大奖,名声大噪。
结果却因盗版泛滥,走向了倒闭。

可能这也印证了一句话:负责的人大多不会有好结果!
下面给大家先容下丁果科技吧!

从左到右:《七夜》《黄泉道》《天地道》

没有事业再会丁果科技中国暴雪

2006年丁果科技由汤锴汪韬巫毅等7人成立。

2007年9月《黄泉道》发行,2009年6月17日《七夜:救赎》发行,2010年5月20日《天地道》。

2011由于理念反面,丁果科技原班人马的集体辞职华芯飞。

2011年9月26日得到天使投资,重组成都奇魄科技有限公司。

2013年1月7日,奇魄科技在获投资更名为成都技慕奇乐科技有限公司。

2015由于投资方取消投资,团队终结(这是汤锴2017年B站私信的回答).

2018年5月28日公司注销!
没有奇迹,丁果科技永久活在我们影象中了!

七夜宣扬海报

“最初我们有一个口号:做中国的暴雪。
我们乐意花两三年、三四年一贯去打磨一款游戏,等这款产品来,就可以成功。
”汤锴采访时说这句话时,能听出贰心底的自傲,以及骄傲。

据汤锴回顾,他们那时开拓“七夜”是由于看到IGMA有比赛,纯挚的认为如果赢得比赛可以为丁果科技带来更多的机会,也并没有考虑到会不会兼顾国内外市场。
“《七夜》最初的时候规模只有7个人,后来增加到13个人旁边,全是做研发事情。
在任务分配上,程序有3到4个人,策划有3到4个人,剩下的都是美术。

七夜游戏女佣

熟习家用机游戏的朋友们,对游戏《寂静岭》一定不陌生,而《七夜》的开拓也正是受到了它的影响。
《寂静岭》也是汤锴很喜好玩的系列游戏,“在那个年代,手机游戏相比拟较大略,紧张以2D游戏为主,规模都比较小,一样平常都因此休闲小游戏为主,比如横版过关、射击这一类。
那个时候我们开拓3D游戏,这在海内来说还是为数不多的。
由于我有做过家用机游戏的背景,以是我们想把家用机游戏平台上比较丰富的玩法和较好的内容搬得手机上,供玩家体验。
刚开始玩《寂静岭》,首先会体验到一个比较胆怯的氛围,到了后来,和其他胆怯类游戏不太一样,而是会有更多挖掘生理层面上的内容,有一定的深度。
以是我们在做七夜的时候,也比较想去表现一下这方面的内容。

2007年,《七夜》的心血果真没有空费,得到了IMGA(天下移动游戏大赛,是当年手机游戏行业的奥斯卡。
入围该项提名的游戏,全天下只有5个)“最佳3D奖”提名。

《七夜》能入围,有两个缘故原由:

1)秒杀一片的画面。
那时手游画面基本都是2.5D,七夜是3D!

2)更主要的,《七夜》的剧情设置十分精妙。
营造了很好的胆怯氛围.

《七夜》营造了很好的胆怯氛围

这款游戏玩起来便是四个字:胆战心惊!

于是,《七夜》的口碑好到什么程度?

许多玩家只用了两个字形容——神作!!!

七夜评价

当时《七夜》的售价只有18元,一包烟的价格。
还有在国际大奖+玩家口碑的加持下,本该当大赚特赚。

但是并没有,在那个盗版横行的年代,破解才是最大的仇敌!
险些每个手机论坛里,都流传着《七夜》的破解版。
如果事情发生在本日,这款好游戏本该当给丁果科技带来大笔财富,推动他们做出更加精良的游戏,可是这些,都轻而易举地被盗版葬送了。
虽然游戏口碑爆棚,但是丁果科技却只有一个字:穷。
穷到什么程度?

据汤锴回顾,IMGA曾多次来信,约请我们参加一些主要的会议,我们都逐一谢绝了,缘故原由是我们根本没有钱去参加,光是差旅费就很惊人了。
IMGA最近又约请我们参加MWC2008,这是一个很主要的会议,我们是作为IMGA被提名者,被名誉约请的。
IMGA为我们安排了展位,而只收取很低的价格。
我不知道该怎么复书,我们太穷。
IMGA疑惑自己的眼睛:他们怎么可能错过这样的好机会?难道是没有收到邮件?于是IMGA重发了约请函,并且打上了RSVP的标签(法语:敬请回答)。

于是我复书说,我们太穷,参加不起

这件事在公司内部引发了很多谈论,我节选一些贴在这里:

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汤锴 17:14:23

一个公司,花6300欧元,参加那么主要的会议,更何况自己还是入围的,会有很多机会。
他们肯定以为我们一定会参加。
以是IMGA还特地发了两次信,疑惑我们没收到

汤锴 17:14:42

我刚才复书说我们太穷,参加不起,估计IMGA都不敢相信自己的眼睛

汪韬 17:16:13

你该说这笔钱我们整年的支出总和,以是……

巫毅 17:16:17

值得回顾的一幕。

汤锴 17:16:39

我的用词是 really too high for us……

汤锴 17:17:17

觉得我们写信给一个非洲国家,让他们来开个会,我们说,只须要花500块钱就可以了,然后对方说,太贵了……

巫毅 17:18:31

写信过去叫寄点包子来

巫毅 17:18:50

只要2袋包子就可以供应DEMO不雅观看

汤锴 17:19:02

Thank you for the info, but we are too hungry to get there…… can you give us something to eat? thanks!

汤锴 17:19:58

弗成了,我不能再发挥下去了,觉得实在……太惨了

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但是,令我切切没有想到,激情亲切的IMGA,激情亲切的法国人,居然再次认为我们没有看清楚价格,于是第三次重发了邮件!
并且把价格用黑体大字标识了出来!

我无法再沉默了,我回了这样的一封邮件:

这是翻译:

我们是丁果科技。

我确实非常仔细地阅读了你的来信,并且我的复书也绝对是严明的。

当然,我把稳到了你提到的价格,6300欧元,是吗? 我相信这笔钱听起来说是一个很低的价格,而MWC2008也绝对是一个很主要的会议,我们如果参加很可能会得到很多机会,更何况,我们是作为IMGA入围者被约请的。

是的,我明白上面列举的这统统。

但是我必须说,我们确实没有足够的经费参加,请许可我阐明:

我们是一家小公司。
我们一共只有11个人,包括我在内。

我们每个人的薪水平均大约是200欧元每月,是的,我没有开玩笑……

以是,6300欧元确实太高了--对付我们来说,而且还不包括机票和其它用度……

我们很明白这次会议的主要性,我们也很想参加,但确实我们做不到。

如果有可能,我们须要你们的帮助,我们开拓了很好的游戏,但我们居然连参加一次会议的钱都没有。

而我想这正是我们参加IMGA的缘故原由。

如果有可能,我们须要你们的帮助

丁果科技在网上发出了乞助帖

遗憾的是,终极他们也没能凑齐这笔钱。
这段故事听起来难以置信是不是?可这居然切切实实地发生了。
真TM狗血。

你以为苦难的故事到这就结束了,实在这才刚刚开始!
由于丁果科技前期,资金是由7个创始人自掏腰包凑齐,本也不充裕。
到了《七夜》开拓后期,由于资金问题,委身华芯飞。
后来华芯飞准备上市,把工厂搬到广东东莞区,而丁果科技中成都和重庆的同事居多,有家庭的人也多,虽然不是特殊方便,也能接管。
但是接下来发生的事情,匆匆使丁果科技下决心离开。
华芯飞提出让丁果科技不再做游戏,而去给他们做3D界面。
由于理念与原来的严重偏差,丁果科技提出集体辞职。
下面是丁果科技张万吉的原话

“今年4月初的时候,原来收购丁果的那家公司哀求我们放弃游戏研发,改去利用我们的引擎做一些硬件的3D界面之类的东西……以是,我们当时就集体辞职了”而华芯飞在收购丁果期间,对丁果有诸多的不公道报酬“华芯飞收购丁果后,我们前后做了二十多个2D的小游戏,还有几个3D的稍小的项目。
还有一款不输于《黄泉道》的项目,但是他们不愿意拿出来推广,我也没办法呀!

“更为让人感到朝气的是,勉强答应把《天地道》拿出来推广了,也就直接丢给当乐就再没管过。
但是根据当乐的哥们说上线第一天下载就过10万,然后这个成绩一贯保持了半年……按理说盈利该当是可不雅观的,但是华芯飞从没有给过我们任何的发卖报表!

这是何等的不公正!
本以为丁果终于可以大伸拳脚的去干自己想干的事儿了,谁曾想到这是一个如此无良的雇主!

在后面的丁果科技,从更名奇魄科技有限公司到成都技慕奇乐科技有限公司。
几年沉浮,终于在2017有了末了的结果。
下面是2017年汤锴给B站的私人回答:

“朋友你好,

由于投资方取消投资,我们团队两年前已经终结了。
大家都各奔出路,我自己也从事游戏开拓以外的事情了。
很遗憾七夜移植等等该当是不可能了。
大概往后还能重新返回游戏业,不过短期内是不会了。

感谢你的关心,对不起让大家失落望了。

汤锴”

一贯期待着十年磨一剑,终是一场空!
末了丁果科技还是倒闭了, 被中国盗版环境毁掉的公司, 做出了这么多好游戏却因自己的作品被破解,被盗版而穷到关门倒闭。

如今中国的游戏市场被辣鸡页游网游充斥, 玩家们被游戏巨子强行消费而无可奈何, 都源自这种环境。

每一个拥抱盗版游戏的玩家靠盗版家当链盈利的贩子, 都在埋葬中国的游戏家当, 埋葬着自己的游戏体验。

单机游戏的发展在中国经历了许多坎坷,我期待《七夜》能够得到平台的移植。
好让现在的玩家看看,当年中国自己就有能力开拓出一款如此精良的作品。
在版权保护的日益完善的本日,在独立游戏平台越来越繁荣的本日,

我只希望,《七夜》和丁果科技的悲剧不再重演。

下面是我在塞班平台找到的《七夜》程序员的日记:写出了自己的无奈和心伤(大家有兴趣可以看看)

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先说说与发行公司的互助:

实在我们并不排斥与发行公司的互助,我们刚出来的创业的时候,都是很纯挚,想法很天真的。

但后来呢?我们碰着了一些事:

广东XX公司,向我们要游戏试玩版,说如果觉得好就代理。
我们把试玩版发给他们之后,良久不见动静,去他们的网站一看,他们居然已经拿着我们的试玩版上线卖了!
我们只好跟他们补签协议,可是第一个月的结算下来了,他们说我们的游戏销量为零。


是的,销量为零!
你没看错。
这便是SP,他说你卖多少,你就卖多少。
真实的发卖数据,你永久也得不到。
这便是手机游戏行业的潜规则,一个显然很不公正,但大家都熟视无睹的现实。

北京XX公司,与我们互助游戏项目,先是拖欠预支款,又在游戏收入结算上大作文章,搞虚假数据。

到末了,他们公司去上海参加游戏年会,干脆就直接把我们的游戏说成是他们开拓的,估计直到本日还有很多人被蒙在鼓里,以为这个游戏真的便是他们开拓的。

这个公司,他们在会议上演讲的题目便是:《渠道为王》。

七夜发布后,也有不少发行公司来找我们谈互助,可是他们给出的条件,切实其实便是把我们当三岁小孩戏耍,毫无诚意可言。

首先,还是无法担保游戏收入数据的可靠性,而且纵然他们供应了虚假数据,该受到什么惩罚,协议中一个字都不提。
相反倒是给我们加了各种限定和惩罚条例。

其次,纵然是一个不算大的发行公司,上来也直接要分60%乃至70%。
实在手机游戏本来售价就不高,经由中国移动和各个渠道的层层剥削,末了留给开拓者的只有非常可怜的一点点,估计大约只有10%旁边,也便是1个游戏卖10元,末了我们也就收入1元。

群里批评我们“发行渠道单一”的玩家,你们没有错,由于你们不知道原形。

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再说说游戏发布:

为了能赶在15号之内发布游戏,我们真的尽了最大的努力,七夜真的太弘大太繁芜,我们加班,加班,直到15号当天都还有做事器问题没有办理。
可是为了不再跳票,不再让玩家失落望,我们豁出去了,把这个不成熟的做事器版本用了起来。

什么叫做不成熟的做事器呢?便是说可能会频繁去世机。
去世机了怎么办呢?只好由人工手动重新启动做事器,也便是所谓的“人肉做事器”。

再加上淘宝在达到8000元的交易量之前,暂时不能自动发货,我们只年夜大好人工发送激活码。

也便是所谓的“全人肉操作”。


而且,由于我们无法预见到晚上几点还有玩家来购买激活码,而且也不知道到晚上几点还会有玩家连接做事器进行游戏,我们只好在公司值班,守通宵。


我在15号当晚,为了担保玩家的利益,和其他3位同事一起守通宵。


凌晨3点钟,我们的做事器陷入沉寂。
是否可以回家睡觉了呢?答案是否定的,由于哪怕只有一个玩家,我们也必须守在电脑阁下。
就在此时一个玩家连接了做事器。
是的,哪怕只有一个玩家存在,我们也要连续坚持这个“人肉做事器”。


半夜,百无聊赖、疲倦到极点的加班的我们,正坐在椅子上谈天。
就在此时淘宝旺旺的信息闪了。
一个买家!
某位同事立即就从椅子上弹起来,冲到电脑旁处理。


这个通宵,我们4人一共卖了大约10多个激活码,获利不到200块钱。

到了凌晨,我们拖着怠倦的身躯离开公司,都已经心力交瘁了。
我觉得自己已经加班了那么久的身体随时都会像一根木头那样倒下,我随时都可能由于这不到200块钱殉职。

当然,这统统不能怪罪玩家。

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再谈谈XX(破解)

为什么我们要做那么繁芜的网络验证?说实在真的是被逼无奈。
除非每次都网络验证,否则就非常随意马虎遭到各个“高手”的XX。

我们游戏发布往后,果真就立即遭到了攻击,在做事器上可以看到很多用乱填的激活码去考试测验XX的情形,等等。

更夸年夜的是,某些搞XX的玩家乃至自以为高明,伪装成购买用户,混进我们的售后群企图骗取有用的信息。

他会问:“你们的游戏是不是绑定手机串号的?” 或者:“你们的游戏的验证办法是什么?是不是发送XXX到XXX?”

我叨教他作为用户,关心这些问题干什么?但只要我们忽略他的这些问题,他就在售后群里大吵大闹,攻击我们,说我们的做事多么多么差。

末了我们被逼无奈,只好大略回答了他的一些问题,他立即高高兴兴地跑到某些论坛发贴,说他混进了丁果的售后群,骗到了技能细节,准备谈论XX。

看到这种人,我真的又好气,又可笑!

我这里要讽刺一下这些所谓的“高手”,我瞧不起你们,是的,我瞧不起你们,你们顶多便是几个会用用工具软件的“小泼皮”。

搞毁坏比搞培植随意马虎。
用积木搭一座大厦,很不随意马虎,可是要把它摧毁,只须要踢一脚就行了。
这是所有人都很清楚的道理。

各位搞XX的“高手”们,我以前也研究过各种XX和外挂技能,这和开拓一个3D游戏引擎,开拓七夜比较,那真的一点都不算什么。

可是很遗憾,便是有那么多人为了炫耀自己,伪装高手去XX别人辛辛劳苦的血汗结晶,把全体海内游戏市场搞得一塌糊涂,自己还洋洋得意。
叨教你有什么好得意?你就不能转换思路,为国产游戏业做一些贡献么?以前的PC单机游戏市场,不便是你们搞去世的?

我也想叨教那些支持XX、盗版的玩家,一定要弄到所有的单机游戏公司都去世掉,没有任何游戏可以玩,你们才思愿么?或者你们认为,总有像丁果科技这样的公司存在,不计回报地开拓游戏给XX?

我看到论坛里有用户这样说:“丁果科技,你为什么不去掉网络验证?我是正版用户,你该当让我享受游戏!

这里我承认网络验证的确影响了用户的体验,我们也正在开拓只须要验证一次的版本。
为了正版用户的体验,我们纵然亏本,也豁出去了。

这里,我们陷入一个怪圈:

如果游戏不防XX,那险些立即就盗版满天飞。
没错,您是正版用户,可是像您一样高尚的玩家,又有几个?你们养得活我们吗?

如果游戏防XX,那确实就会非常繁琐,买了正版的玩家,虽然数量不多,但就会开始发牢骚。

丁果科技选择了知足玩家的须要。
一次性验证版本和短信付费版本正在开拓中,很快就要发布,敬请期待。

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再说说公司的QQ群,

公司的几个群里有好几个其它同行公司的卧底,觉得完备便是在捣乱。
要么便是攻击我们的淘宝支付办法,把我们说得一文不值,要么便是大谈XX的方法。
是的,在我们公司的客服群里公开谈论XX的方法,当我们不存在!
还有一些人直接就宣告要等XX版。

我承认这个别的声音不能代表大部分玩家,但便是这么一小撮人的鞭策,就对很多玩家产生了很坏的影响,有些人可能就被蒙蔽,加入了攻击丁果科技的行列。

我记得有个人,加了我们的QQ群,只说了一句话:“我要等XX!
”,然后立即自己退群。


我们不是规模弘大的公司,所谓的“客服”也都是由开拓职员兼任。
看到他们一台电脑开好几个QQ,面对一大堆弹出的框满头大汗,我就发自内心以为他们很辛劳!

可是,很多玩家并不能理解,只要我们“客服”的回答稍有延迟,立时就会招来各种冷嘲、热讽、谩骂:

“XX,你的本色太差了!
切实其实是败坏丁果科技的形象!

“某皮,你有没有回答我的问题?”

“等‘吃皮’来说一下吧!







已经属于对我们的人身攻击了。

丁果科技选择了默默忍受。

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再说说游戏的售价:

在某论坛看到关于“18元,你是否会购买七夜正式版?”的投票。

投票选项有四个,个中选择“太贵了,我不买”和“我要等XX版”的投票数,占到50%以上。


等XX版暂且不说,选择太贵了的人,请你们体谅我们。
现在买一包轻微好一点的烟,或者随便吃顿饭,也不止18元吧!
花18元支持一下正版游戏,真的就那么难?

我记得在游戏发布之前,丁果论坛里有谈论正式版价格的,当时大部分人觉得该当在20-30元之间,那么我们给出18元的售价,该当说足够厚道了吧?

孤岛悲歌的售价,我记得是20多元。

我以前上移动的百宝箱,一款非常垃圾的java 2D游戏,售价也大部分在10多元。
纵然下载一个音乐片段,或者一张小图片,也要2元。


某些公司为了最大化利益,在游戏里加入各种各样的消费,什么加血1元、复活1元、回城1元。








我们公司有位同事的母亲,有一天来公司送饭(由于他加班),看到我们游戏的售价,就问了一句:“你们做了这么久,只卖18元啊?太便宜了吧!

这位母亲不玩游戏,也不懂技能,她只是从一个察看犹豫者的角度,说出了一个显而易见的事实。


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3天,不到200份的销量,算下来只有3000多元的收入。
作为七夜这样一款中等规模的团队,开拓了两年的游戏,它的本钱又是多少呢?现在,我们还有没有勇气和信心,再去开拓这样的佳构游戏呢?

我又想起了号称“垃圾箱”的百宝箱,想起了只是换一下封面的换皮游戏,想起了某公司一个月开拓几千款手机游戏的神话,想起了那些游戏名称极具诱惑性,但内容险些为零的骗子游戏。


但他们确实在赢利。

我想起了这几天,网络上流传很广的一句话:“七夜,你是一款精良的游戏。
丁果,你还不是。

丁果,大概还不是。
但丁果决不放弃。

本日,我已经开始寻求外洋发行渠道。

来日诰日,我将与发行方谈论七夜在海内的发行。

祝丁果的来日诰日更美好。