那么,要绘制圆形、矩形这些规矩形状,就不能用钢笔工具绘制形状这一功能了,毕竟,钢笔工具用来绘制圆形和矩形这些规矩形状,一方面不标准,另一方面也费时。
Adobe公司已经为大家都想到了这一点,特殊设置了形状工具一栏,供设计师绘制圆形、矩形、多边形等形状。

一提到PS里的形状工具,小伙伴们自然会想起之前好多节内容里,我们或多或少地给小伙伴们提及过布尔运算。
由于布尔运算关系到矢量图形的绘制、关系到形状工具的利用,而矢量图形的优点大家都知道是无损的,以是,在PS里,布尔运算和矢量图形绘制显得非常主要。
节制布尔运算基本事理,绘制出特殊棒的矢量图,对付往后学好矢量软件AI也是有很多帮助的。

这节内容,我们结合详细案例,向小伙伴们分享形状工具的利用和布尔运算根本操作。

形状工具绘制的是矢量图

关于形状工具绘制的是矢量图,小伙伴们在用形状工具绘制图形前一定要有这样的观点,记得它的优点,可以任意放大缩小而无损。

PS重头戏掌握以下最简单最随意马虎被忽视的技巧快速上手布尔运算

shift键绘制正方形

前面我们总结过,shift一样平常用来约束方向和比例。
以是,当我们要绘制一个正方形,最简捷的方法是:按住shift键,选择矩形工具进行绘制(图1)。
当然,你也可以在赤色标注的地方进行各种设置,这个小伙伴们自行操作就行。

图1

最大略的布尔预算——只需2步完成图标制作

绘制如矩形图形时,绘制比例的好处在于让图形在视觉上显得都雅。
如下面我们要设计一个心形的图标,可以先设定心形长宽比例进行。

先大略解释一下制作心形的大概思路。
我们这里为了合营矩形属性设置,先给出一种方法。
详细是:将两个上部分是圆角,下部分是直角的矩形,通过布尔运算和旋转,一次性完成。

首先,我们在矩形设置按钮中,设置矩形宽:高=2:3。
这样的比例,视觉上看起来比较舒畅(图2)。
如果我们把宽:高=2:7,试试看(图3),我们不难创造,宽高比例有些失落调,这样设计出来的心形,也会很丢脸。
其次,我们打开矩形属性,对矩形的四个角先解锁。
解锁后,各个角度大小可以自行设置,不影响其他角的大小。
这里,我们只设置左上角和右上角角度为60,左下角和右下角角度为0(图4)。
布尔运算开始。
小伙伴们仔细看!
按住alt键,通过移动,复制原来的圆角矩形,得到新的圆角矩形(图5)。
如何复制,前面给小伙伴么讲得已经很详细了。
旋转新的圆角矩形90度,使新旧圆角矩形顶角对齐(图6)。
把稳,对其时,放大全体图形,用键盘上的方向键微调即可。
末了,旋转全体心形并放正。

这里,小伙伴们要特殊把稳,用alt键可以复制,但还要移动、对齐,很麻烦,我们就用最原始、最大略的复制粘贴法制造第2个圆角矩形,末了只需旋转即可(图7)。

总结如下:最大略的布尔运算,便是ctrl+c—ctrl+v—ctrl+T(当然,须要旋转,就实行该步骤,不须要,只有前2步完成)。

布尔运算特点:

所有图形都在一个图层(图8),这点事布尔元算最大特点。
换句话说,要进行布尔运算,你得设法让所有的图形处在同一图层。
怎么处在同一图层呢?很大略,通过粘贴复制,或者剪贴粘贴就可以完成。

节制了这个技巧,布尔运算实在是太大略了。
这是

图2

图3

图4

图5

图6

图7

图8 图形处于同一个图层