有很多同学问我这种效果是如何制作的?我做了个大略的视比年夜致讲解一下制作方法,我先边操作边讲解一遍,然后我再辅导大家实操。

·我们给纯色图层添加E3D效果,进入场景界面创建一个立方体模型,调度好角度,再调度一下立方体的大小高一些,缩放一点,大概这样一个状态。

·有了这个形态之后我们点击确定,右键新建摄像机,确定。

·再选中E3D图层,找到右上角的群组壁纸复制器,将y轴网格改为0,将x轴和Z轴的数量增多,我们分别改为20,Z轴也20。

AE教程今天教同学们用AE做矩阵波浪片头效果。

·再将我们这个视图切换为顶视图,然后再将我们下面的这个形状大小给它改大一点,这个地方能看到我们这个网格是相邻分开来的就行,大概这样一个状态。

·然后再将我们这个顶部视图再修正为活动摄像机,选中摄像机再选择摄像机工具,调度好视角,我们大概调度一个这样的角度。

·然后接着我们来做起伏,找到复制器效果,位置噪波,噪波数量,我们将Y轴的这个噪波调大,那这样我们就能得到一个起伏的效果。

·然后再给我们这个噪波演化,按住Alt键k上表达式,time,乘20,那这样我们就能得到一个高下起伏的这个效果,但是我们这个起伏相比拟较缭乱。

·末了我们找到噪波的一个缩放,将我们这个缩放给它修正的小一点0.15,那这样我们一个矩形波浪的这个效果我们就有了。

·末了大家可以根据形态的话,调度我们这个灯光阴影,包括我们这个高度和形态等等。

那本日的课程我们分享到这个地方,我们下一期再见,下面我开始辅导同学们实操。