剖析:这种图用三维建模更正常一点,但是Photoshop的魅力来源自硬怼啊。以是当我们手里拿着段叔的脑袋的时候,可以简化出开颅须要做的有这些:在脑袋前面制造一个裂痕 > 在脑袋后面制造一个裂痕 > 给脑袋内壁添补质感 > 往脑袋里面放上建筑 > 根据建筑和裂痕补充阴影。首先请你准备好一颗头,侧脸。
并且找到一张得当的浅灰wall texture作为背景,纹理不要太乱,不要太深。然后为了完成一二步,我选择找一个鸡蛋,并且不反对找一个龙眼或者碎花盆乃至自己用钢笔随手画个裂痕的行为。
这个鸡蛋最好碎裂漏出蛋壳内部的一大部分,就像左一那个蛋的上半部分。把这部分抠出来,跟头摆到一起,为了从一开始靠近海报终极视感,可以全部调成黑白。不雅观察它们:
那么我们为什么要用鸡蛋呢,由于鸡蛋的形状与人脑相似,裂痕迁移自然,可以直接帮助我们完成第一二步。同样的,这个裂痕可以来源自龙眼等很多东西,你以为不足俏丽也可以自己造一个。由于我们只须要它的高下边缘,而蛋壳的材质和阴影是不主要的——为了让开颅效果显得更自然、不胆怯。如果直接用了蛋壳的内部质感作为脑壳,会过于光滑干净,那样圆润的脑门不会为你的细节加分。把蛋壳宽度调度到与脑袋类似,旁边找好点与脑袋衔接,如下:
在这里我犯了一个缺点,把领子也给啃掉了,所往后期又做了调度。蛋壳边缘只与脑袋边缘接轨是最好的。沿蛋壳下边缘把段叔须要显示的区域框出来(看我的蚂蚁线),目的是去掉多余的头发部分:
给段叔的头添加蒙版-隐蔽全部,然后把在蒙版上把刚才圈出来的部分添补白色,顺便在蒙版上用玄色画笔把一些多余的身体部分(比如手)擦掉:
如何擦掉脖子以下多余部分,如果你有得当的溶解笔刷,直接用溶解笔刷橡皮擦掉就可以了,如果你像我一样没有,我们可以用墙壁素材做一个。一个凹凸不平的墙壁,①图像-调度-黑白,②图像-调度-色阶-暗调(最左)往右拉、亮调(最右)往左拉,拉成下图这样并且擦掉四个角(或者直接保存我的):
编辑-定义画笔预设,用橡皮工具,调度到我们刚刚制作的笔刷上,擦掉段叔多余的脖子以下部分:
段叔的脑壳不会像蛋壳一样光滑的,以是蛋壳的内壁我们要重塑。谷歌一张black wall texture放到蛋壳素材下面:
按下command键同时点击蛋壳图层的白圈位置,我们叫这一步选择蛋壳
,接下来常要利用,之后的步骤中我会省略截图直接标注:
然后我们调度到墙壁图层上:
Command+J,我们就可以得到一个新的图层,蛋壳形状的墙壁,此时的蛋壳已经不是昔日的蛋壳了,以是一开始就算你用的是龙眼花盆也无所谓的:
由于后期还要根据建筑的摆放添加阴影,须要有比拟,以是我们要拉一下曲线让它颜色浅一点:
段叔的脸跟蛋壳的交界处须要一些白色的边增加真实感:
我的制作办法,还是,找两个wall texture素材,一个纯黑,一个纯白。打开它们,编辑-定义图案。复制段叔的人物图层,选择段叔
,虚线涌现之后,右键-添补:
选择利用图案,可以看到我们刚才添加的墙壁图案,选择它,我们可以得到段叔形状的墙壁:
由于我们只是用它们做一点点白边,以是我用玄色画笔在蒙版上把多余的部分都涂掉了:
人物、玄色边缘和白色边缘的摆放顺序是:人物在上 > 玄色边缘在中 > 白色边缘不才。适当的轻移调度透明度制造出这样的效果:
这里我调度得夸年夜了,白黑都过于明显,是为了展示。实际该当更内敛一点,可以参考终极效果图。调度结束之后,记得在蒙版上把多余的部分用玄色画笔擦掉。以此类推,我们复制蛋壳,选择蛋壳
,右键添补墙壁图案,制造蛋壳形状的墙壁:
通过轻移制造边缘效果:
△ 图为无边缘与有边缘的比拟
这一步须要末了的修补,如果有的地方视觉上须要白边,但是没有,我们要多复制一个白边,补上空缺,然后擦去多余的部分。找一个看起来很牛逼的建筑,调度黑白。为了让我的牛逼素材玄色更锐一点,调度-曝光度-灰度系数纠正-往右拉一点点:(当然啦,你要根据你的素材做选择)
把它放到人物(包括人物边缘)的图层之下,蛋壳的图层之上:
拉曲线把建筑的颜色调得轻微亮一点:
这里要把你的建筑形态、大小都修整好,比如说我找的这个看起来很像牛奶加工场的东西,它最左边有一块很丑陋的空缺,我就从右边截了一小块补过去:
接下来拿出你的画笔,我们离落成不远了。在建筑之下、蛋壳之上新建一个图层,我们叫它阴影1,稠浊模式调度成叠加:
给这个图层添加蒙版-隐蔽全部,然后选择蛋壳
,蛋壳的蚂蚁线涌现之后,鼠标点击阴影1的蒙版,编辑-添补白色:
然后打开你的玄色画笔,硬度调度到0,根据详细情形适当的调度画笔的透明度和阴影1的透明度:
这便是为什么玄色蛋壳图层本身亮度要调得亮一些,不然阴影比拟不明显呀~与阴影1同理,制造阴影2图层,只是画笔涂抹的位置不同,这次的画笔要小一点,以制造碎裂边缘内卷的效果:
视实际情形,如果不须要阴影的部分有些暗了,可以参考制造阴影1的过程,制造高光1,只是末了涂抹利用的是白色画笔:
(为做明显示例,这个高光白色我还没有调度叠加模式)为了效果更好我们可以多做几个阴影1234567,高光1234567,把旁边暴露的蛋壳部分都画好阴影。这没什么难的,只要记住三步:大黑画笔添加建筑阴影,小黑画笔抹边缘,白画笔部分变浅。抹完之后,蛋壳内壁就已经变成这样了:
接下来大步骤基本都已经完成,我们要准备把段叔的头出锅,以是要修整一遍所有的小细节,检讨蛋壳和人物的破碎边缘有没有多余或者不完全的地方,检讨阴影有没有不和谐的地方。比如说,我之前说我犯了一个缺点,把段叔的衣领也给裁切了,于是我在这里就修补蒙版又给调度回来了:
细节修补完毕之后,我们的目标是调节人物图像的质感和颜色。黑白也要调吗?那当然了。为了让段叔的脸更立体,我们给他涂个腮黑。新建一个图层叫腮黑,稠浊模式柔光:
沿着段叔脸部深色部分在他脸上轻轻抹一下:(实在也并不是很有必要,由于黄渤有腮黑以是我也加了,根据你选择的人物判断即可)
接下来将人物整体command+g成组,然后把这个组command+j复制一遍。两个组,一个command+e合并组,目的是方便调度整体的形态和大小。另一个关闭小眼睛,目的是保留图层修正备用。赤色字体部分,选择一个极细的英笔墨体,调到赤色,降落一点透明度。调度图中圆圈部分使每一行旁边对齐:
当然为了偷
它真的很好用!
完备是Photoshop里我最喜好的工具之一
接下来末了一步,在背景上面新建一个渐变图层,稠浊模式柔光。把前景色调度成白,在柔光图层中拉一个左下黑到右上透明的渐变:
在出锅之前也可以再增加曝光度或者色阶图层,通过调度灰度系数和亮部暗部数值,来增强图像黑白的比拟,末了视觉效果舒畅就好: