首先要选择“利用高等3D图像设置”,这样才会对掌握面板的设置生效。
3D设置
功能
Why
推举设置
图像锐化
字面意思
关闭
CUDA-GPUs
全部
CUDA-系统内存回退
当显存满时不会将显存资源退回到系统内存中(退回可能会造成卡顿low帧会变低)
偏好无系统内存回退
GDI兼容性
老接口选性能即可
优先性能
Opengl渲染
选显卡
显卡
Vulkan/opengl先行方法
Vulkan运用程序全屏运行导致游戏无法独占全屏运行帧率低落以是选本机
优先本机
三重缓冲
开启垂直同步时减少延迟
看个人
低延时模式
选“最高”当显卡满载时渲染帧数大于显示器帧率时会卡顿,选“开”即可
开
各项异性过滤
物体不同方向所呈现的清晰度交给程序即可(可不是要掰弯你的意思)
运用程序掌握
后台运用程序最大帧率
字面意思
关
垂直同步
字面意思
运用程序掌握
多帧采样
抗锯齿的性能花费更少
开
平滑处理FXAA
打开可能造成字体边缘发虚
关
平滑处理模式
现在游戏技能更好不用它的
运用程序掌握
平滑处理灰度纠正/透明度
抗锯齿技能,显卡好点的就打开
看个人
最大帧速率
显卡掌握延迟会更高
关
环境光接管
阴影的真实度,显卡好点的就选“质量”
看个人
电源管理模式
字面意思
最高性能优先
监视器技能
选GSYNC会减少3A游戏卡顿
G-SYNC
着色器缓存大小
越大加载程序越快,好点的显卡可以选“无限制”其他选“默认”
看个人
纹理过滤负lod偏移
物体远近细节,开启会造成显卡负载增加可能会高频失落真
锁定
纹理过滤质量
对帧率影响不大选质量
高质量
线程优化
只管即便多线程运行但太老的游戏可能会打不开
开
虚拟现实
针对VR的,一样平常关闭或者运用程序掌握
关
首选刷新率
显示器刷新率
最高
变动ECC状态:演习AI或大模型时利用,臭打游戏的关闭即可。
设置G-SYNC:开启对射击游戏有些许延迟,但对帧数小于显示器刷新率的游戏会有明显的卡顿减少更流畅。
其他诸如分辨率、桌面颜色设置......这些都很好理解,大家根据自己喜好调度即可。
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