1、将PRO/E的图形放到word文档里

方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,以是可以任意缩放也不会模糊,此方法适宜线条图

方法二:直策应用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修正后粘贴到WORD

2、POR/E渲染用自定义图片

关于ProE的一些高级技巧你都邑了吗

视图 > 颜色和外不雅观(野火版)中

3、如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染

先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 涌现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(.igs)

在3D MAX中调入igs文件进行渲染

4.渲染功能

野火版的利用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender

改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance

5.关联视图

view->RelateView ,点选视图,点选须要关联的Item。

6.创建打去世边Wall

Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius

一:利用钣金件内侧边拉伸建立特色,其inside radius必需为0;

二:利用钣金件外侧边拉伸建立特色,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边

先切除缺口;

Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特色。
inside radius设为0。

8. 翻孔攻丝

打底孔;

Sheetmetal---Wall---Swept-.>UseRadius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; Cosmetics---Thread,把稳选择翻孔上来的直孔璧。

9. 修正Partial view或detail view的显示边界

View-〉Modify View-〉Boundary;

10. 将视图转换为与模型无关

Modifyview-〉Snapshot 11. 假造Drawing尺寸 选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02

把稳:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸弗成。
xiaoylly

12.三维标注

在Config中加入allow_3d_dimensions Yes

13.Shell抽壳韶光,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)

Views-〉Modify View-〉View State

组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)

15.显示球标

BOM-〉Show-〉Show all;

修正球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)

16.筛选表格

Table-〉Repeat Region-〉Filters

可以利用关系式:&fam.inst.param.name!=17.表格分页Table-〉Pagination

18.关于关系式的输入

我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。

19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_noyes :ctrl+shift+左键——旋转

20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多毛病.在加入其它字体往后,打算机速率又跟不上,以是在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,末了要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速率问题了。

21.iges曲面,碰着实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,利用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

22.表面读入的曲线,如果修正较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修正曲线,调度比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001往后的版本,建议直接用style比较方便;

23. 对付非规则的曲面,如果直接延长弗成,可以用高等里面的 surface free form ,这个菜单同样适宜修复iges曲面,模具建构分模面等等;

24. 多利用轴点功能,能为后面建构特色做定位用,在工程图里面,对付非回转体的中央线,如果在part里面,建构特色的时候,已经在对称中央加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中央线;

25. 在草绘截面里面,对付草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

26. 对付在草绘里面采取特色边做截面的特色,如果碰着特色修正造成失落败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后利用移动或者旋转命令, 总之是使草绘线条与原特色边尽可能的错开,然后重新利用新的特色边做草绘截面,再利用取代命令,一定要把稳特色之间的对应关系;

27. 为了减少碎面,在草绘里面,对付多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

28.在创建较繁芜零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特色---创建---外部复制几何将他们合并在一起。
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特色的滋扰。

29.旋转阵列的要点:

1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特色后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一样平常指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一样平常取90或者180等分外的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特殊特殊把稳,除了阵列的旋转中央作为原点参照,别的的参照绝对的不许可,如果是用利用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,知足了这些条件,旋转阵列一定成功;

2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特色的时候,也是完备用前面的基准点为参照,完成特色后直接阵列就可以;

3.如果以为上面的比较麻烦,还有便是常用的手腕,做好第一个特色后,先旋转拷贝出一个特色,然后用拷贝的特色做阵列,如果这样还是会失落败的话,末了一招,万能,便是先把第一个特色的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特色的场合,免除做组阵列的麻烦).

30.Trail文件运用

用写字板打开trail.txt,将里面你要规复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

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