创建具有自然景不雅观的3D艺术作品彷佛是一项寻衅,但如果您利用精确的工具,则可以用最少的努力天生逼真的环境。

利用Wysilab的Instant Terra工具,天下建筑险些变得大略易行; 一旦你知道你正在做什么,你将能够在六个步骤中从无到有地走向真实感的远景; 这是怎么做的。

01.天生地形

修正节点的参数以开始塑造景不雅观

经由进程6个简单步骤3D建模景不雅观

通过添加一个Instant Terra的地形天生器来启动项目。
视口显示地形的可视化表示,图形主持构成地形的程序链接节点。
双击节点以打开其参数并对其进行修正以开始对地形进行整形。
您还可以从单个图像文件或多个图像文件导入地形并进行修正。

02.改变地形

通过链接节点,您可以创建不同的地质特色

通过链接节点探索不同的方法,例如,约束高程,压缩Y轴上的地形以实现折叠构造,并创建自然坡度。
各个节点在程序上累积,并且可以利用合成节点稠浊以形成地形的不同地质属性。
首先关注全局网格,然后通过调度每个节点的参数来优化地形。

03.撰写地形

您可以以不同的办法组合两个地形,以得到更多变革的身分

组合两个地形并利用每个地形的乘数系数来创建组合结果。
在利用平移,缩放和旋转选项组合地形时,完全构图可供应最大的自由度。
您还可以利用蒙版构成两个地形,例如,在3D视图中直接绘制蒙版,并利用山脉和不太陡峭的沙质地形构成,以定义河流的流动位置。

04.仿照侵蚀

通过组合掩模,您可以仿照降雨和河流的影响

创造由降雨和河流引起的现实侵蚀和沉积效应。
将两个不同高度的面具组合在一起,然后利用高度值来定义河流和山脉之间的区域。
编辑蒙版属性或利用蒙版合成节点组合它们以得到终极结果。
运用环球侵蚀来仿照已被径流冲走的沉积物。

05.天生掩码和导出选项

天生的蒙版具有与输入地形相同的大小和分辨率

从地形属性天生蒙版,例如坡度,高度,曲率或角度,并导出它们以便稍后利用它们以实现效果。
创建的蒙版具有与输入地形相同的大小和分辨率。
您还可以将地形导出为灰度高度贴图或网格。
如果terrain具有颜色贴图,则可以将其导出为图像文件。

06.创造一个景不雅观

在您首选的3D包中渲染完成的横向

利用渲染引擎导入地形,合并导出的蒙版,并运用不同的材质。
掩模用于定义运用地形资产的位置,例如草地,树木或岩石等,以便创建景不雅观。
对付所有渲染引擎,事情流程保持大致相同:这里,我们利用虚幻引擎,但您也可以导出到其他软件,如3ds Max,Unity或Maya。

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