一、笔刷样式:

①Attach是增加体素。

②Erase是删除体素。

③Paint是给体素涂色。

像素画Magica Voxel教程第2课 笔刷运用

它们都有一个相同的子菜单。

①Mirror是镜像,即所选轴的所有操作都会对称。
例如X轴(赤色轴)镜像,即在X轴向上以X轴的中央线(玄色线实际不存在的为帮助大家理解画的)旁边两边对称添加、删除或填涂体素块。

  ②Axis可以把所选轴的操作放到最大,即在所选轴向上从左到右或从上到下进行添加、删除或填涂体素块。
技巧:我们挖空一个物体时可利用Axis操作。

二、笔刷模式

①L是线模式,可以操作一条线。
线模式会多出Line菜单:Straight是直行模式可以画空间直线;Project是投影模式,画出的体素直线附着在面上。
例如从A到B画一条直线两种模式的差异。

②C是中央模式,可以操作一个从中央开始的图形。
中央模式会多出Center菜单: Circler是画圆,Square是画矩形,点击可以切换。
O是奇数直径,E是偶数直径,点击可以切换。
技巧:在已有的圆形或矩形的中央再画圆或矩形,则画出的图与原图垂直。

③P是图案模式,相称于PS中的图章工具。
可以在Patter中选择一个体素,然后就要以作出一个和体素一样的体素体素。
也可以将选择的体素保存为图案。
一样平常很少用到此模式。

④V是体素模式,便是可以操作一个体素。
体素的形状分为:Cube是方形体素,Sphr是球形体素。
体素的模式分为:3D是三维体素,2D是二维体素。
可以在输入框可以设置体素的大小,范围1-64。
例如大小为3的方形体素,3D模式即绘制一个333的一个立方体,2D模式即绘制一个33高为一个体素的长方体。
将中下View(视图)菜单的Gird(网格)打开不雅观看。
技巧:球的画法:先画一个竖直的体素,高度大于球的直径,然后在竖直的体素末端画出一个球,直径越大越靠近于球体。

⑤F是面模式,可以操作一个面。
面模式会多出Face菜单。

A.Co(Color)在同一个面上相邻且颜色相同的体素块被认为是同一个面。

B.Pa(Palette)是在添加体时,体素的颜色利用调色板颜色,Su(Surface)在添加体素时,体素的颜色利用是原始表面颜色。

C.4或8:4即与选中的体素块共边的4个体素块都会当选中,8即与选中的体素块共顶点的8个体素块都会当选中。

⑥B是长方体模式,可以操作一个长方体。
即按住鼠标左键拖沓出一个长方体,当拖沓时四面都不与面打仗时,则只能在X-Y平面拖沓一个长方体,否则可在X—Y-Z方向上拖沓一个长方体。