“海洋波纹”效果可以将随机分隔的波纹添加到图像的表面,使图像看上去就像在水里一样。下图便是一个运用了“海洋波纹”效果的纯色矩形。
“海洋波纹”效果让矩形的边缘产生了一些褶皱,但是这个效果还不是特殊明显。我们可以考试测验对一个渐变的矩形运用“海洋波纹”效果,如下图所示。
可以看到,如果我们对一个渐变矩形运用“海洋波纹”效果,那么,那种水波的效果就比较明显了。
下面,我们来看一下若何运用“海洋波纹”效果。
选中须要运用效果的工具,选择“效果”-“扭曲”-“海洋波纹”,就会打开“效果画廊”对话框,我们可以在对话框中设置“海洋波纹”效果的干系参数。
波纹大小:设置天生波纹的大小。波纹幅度:设置波纹的变形幅度。当然,由于“海洋波纹”效果是基于栅格的效果,也便是说,在实行该效果之前,会将形状栅格化,也便是将矢量形状变成位图图像(在外不雅观上发生改变,在扩展外不雅观前依然保持矢量的属性),以是,如果我们将运用“海洋波纹”效果的形状放大看,会看到边缘的锯齿,这是正常征象。
以上我们详细先容了Illustrator中的“海洋波纹”效果,利用它可以制作出水波纹的效果。
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