云舶科技自主研发的基于普通摄像头的无穿着AI视频动捕技能可以通过AI算法对视频里的人物进行姿态捕捉,得到人体运动数据。用户无需穿着硬件设备即可实时得到视频内人物的三维动作信息,包括肢体,手指,面部表情等全栈式三维数据。这一动捕技能为云舶科技创始,已得到专利。
传统的动捕技能有两类,一类是惯性动捕,一类是更早涌现的光学动捕。惯性动捕须要通过用户穿着惯性传感器设备捕捉身体运动数据,经由数据处理后建立3D 数据。光学动捕须要在专门的拍照棚进行,用户也须要穿着传感器设备,由多个高速相机从不同角度对传感器进行监视和跟踪,天生身体动作数据。目前,这两类动捕技能被用于电影、动画创作中,设备本钱在几十万到几百万元不等。而云舶科技的视频动捕技能无需硬件动捕设备,通过AI算法就能实时捕捉视频内人体关键的骨骼点。
视频动捕技能产生的三大业务线
云舶科技于17年开始研发视频动捕技能,初衷是为了减少动画师逐帧手动设计动作的事情量,让动画师通过上传一段动作视频得到动作数据,绑定人物模型即可天生3D动画。这一技能于19年底在云舶科技的“小K网”开放,目前已有约一万名动画师成为平台用户。用户可上传30s以内的动作视频,等待约5分钟旁边就可以预览和下载bip、fbx格式的动作数据,目前内测阶段为动画师免费开放。云舶科技通过QQ群等平台得到用户的反馈见地,不断迭代技能效果。
“小K网”截图
同时云舶科技还将视频动捕技能用于用户UGC创造,让C端用户生产自创内容。用户可以上传动作视频,让3D虚拟形象进行动作演出。目前,云舶科技已和腾讯、完美、4399、华清飞扬等公司的游戏产品进行项目互助,覆盖了MMO、卡牌、AR、沙盒等游戏类型,打造游戏玩家UGC动作生成功能。玩家通过上传视频就能为游戏角色天生自创动作,并且可以分享动作。这是云舶科技已经开始批量商业化的业务线。
公司另一条商业化路线是内容变现。云舶科技在今年创立了“小K娱乐平台”,致力于利用视频动捕技能批量打造虚拟主播,供应娱乐内容做事。率先推出的虚拟直播产品“小K直播姬”将在近期开始在直播平台内测。小K直播姬降落了3D虚拟主播的运用门槛,只需普通摄像头就能进行直播演出。其余,云舶科技看重虚拟直播中的游戏化交互内容。云舶科技CEO梅嵩认为,交互性内容玩法是虚拟直播比较真人直播的上风,也是提升用户的消费意愿的办法。
小K直播姬动作演示
未来,云舶科技将利用视频动捕技能大批量打造虚拟主播和偶像,组建“小K社”,在直播平台进行内容输出。公司将根据不雅观众的喜好度选择重点打造的IP,除了秀场直播外,还可以通过制作周边衍生品、电商带货等路子变现。
办理虚拟偶像生产的本钱难题
虚拟偶像由于形状精美、人设稳定,互动性高,受众不断扩大。原来仅限于二次元核心圈的虚拟偶像正在往更宽阔的圈层扩展。腾讯、字节跳动、爱奇艺等公司也纷纭入场。
然而,虚拟偶像的本钱一贯居高不下。用传统办法制作一个角色须要投入大量CG制作、动捕、渲染、后期的本钱。据理解,3D角色录制一首歌的本钱高达100万元,举办一场12首歌的演唱会须要2000万元旁边的本钱,远高于真人偶像。因此,虚拟偶像行业盈利周期很长。并且由于技能哀求高,新内容的制作周期也较长,而粉丝的把稳力集中韶光很短暂,以是虚拟偶像行业也面临粉丝流失落快的问题。
云舶科技想用视频动捕技能办理打造虚拟偶像的本钱问题,并采取日常化的直播形态增加偶像活动频率,让不雅观众保持持续的新鲜感和交互感,增加粉丝粘性。公司目前在技能、本钱上有上风:视频动捕技能已得到专利,可成熟利用;未来生产一个虚拟人物的本钱将只包括美术资产本钱和内容创作本钱。
梅嵩表示,未来视频动捕技能有希望成为行业主流,届时,云舶科技将不仅限于是一家技能供应商,而是内容做事商,会将内容作为核心竞争力,并希望和虚拟偶像家当链上的其他公司互助,不断扩大市场规模。