作为一名自由艺术家,我过去有机会参与几个独立游戏项目,我目前的目标是开拓和发布我自己的独立游戏。
灵感大约在 2022 年的末了几个月,我把稳到 3D 插图激增,这些插图以可爱、舒适的微不雅观立体模型为特色,例如厨房和客厅,由 Nicole Morena、Juliestrator、Mia Boas和Saiif等Blender艺术家制作。
但是,我不想仿照厨房场景,由于这是此类插图的常见选择,在搜索了一些参考资料后,我创造了意大利独立游戏艺术家Ylenia Barzan制作的非常好的观点插图,她为茶壶屋制作了这个微缩插图。
过程
经由推敲再三,我确认好了参考插图作,然后就开始正式创作,当然,我选择的CG软件一定是 Blender。
BLOCK-OUT第一步是用茶壶和杯子做一些块状图,以便对房间和家具的比例有一个很好的觉得,在此阶段,至关主要的是要确保每个房间都不会觉得或看起来过于局促,而且要找到精确的比例,以便每个模型或细节都可以在终极渲染中看到。
为了得到这个观点的镂空效果,我只是在茶壶的平面上添加了一个 Solidify 修正器来仿照一些厚度,然后我选择并删除了特定的面以得到各个楼层清晰的内部视图。
造型我确定了茶壶的精确比例之后,就开始添加所有各种基本家具,从一楼(厨房/客厅)开始,在此阶段,我时常调度家具的尺寸,以确保它们在摄像机视图中清晰可见,只管它们的比例有所缩小,大多数家具是 Subdivision Surface 修正器(视口级别细节设置为 1,以保持场景不太重)和边缘斜角通道的组合。
接下来,我开始创作在寝室和浴室,放置好所有家具后,我开始为次要道具——盘子、植物、鞋子、书本和其他便利举动步伐——建模,让屋子有一种家的觉得。
植被
茶壶里的东西一放完,我就把把稳力集中在茶杯/花园上,果园的树木和植物利用蒙皮修正器建模,而树叶和植物则通过大略的几何节点设置分布在全体树枝上。
茶杯周围的草地是通过将圆形网格变成毛发粒子发射器来实现的,对付浆果丛,我结合利用了 Sub Surf 和 Displace,以及 Voronoi 纹理来仿照大量程式化的树叶。
材质纹理由于很丢脸到家具上的纹理细节,我依赖于带有 Principled Nodes 的基本材料,并为某些物体(冰箱、餐具、锅炉、浴缸......)进行粗糙度和金属度设置,我利用的最精细的纹理是木地板的这种大略设置。
渲染 - KARIERYN 的茶壶屋
如果须要做到更好的一个效果,瑞云农场
感谢大家的不雅观看,以上便是我的全部分享,如何在茶壶屋里创作一个微缩天下,温馨而又可爱!
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