大家好,我是牧新。
本日来说一下通过AI去天生3D模型的方法和事情流程。
现在看到的是前一阵做的AI建模项目的初稿,本日就拿它来做一个案例,给大家演示一下详细的操作。

现在看到的便是Tripo的官网,这个网址供应了两种天生3D模型的方法。
第一种便是通过笔墨去天生模型,第二种便是通过图片去天生模型。

·现在用的比较多的便是通过图片去天生模型。
点击下面小图标,选择要天生的图片,点击打开,点击这里面的create。
现在就能看到AI天生的模型了,下面有一个Refine,可以去选择优化一下。
就能看到这里大概须要的韶光便是8分钟旁边,点击create,再给它天生一下。

实际上优化的结果和直接天生结果的差距并不是很大,以是现在直接来用一下直接天生的结果。
点击右上角的图标,就能看到这个界面。
在这个界面的右下角能看到它有几个选项。
第一个选项便是终极要导入的3D软件,第二个选项便是要导出的品质选择,第三个选项便是要导出的格式。

AI建模直出工作流程详解比拟导入blender应用

由于终极要导入到Blender里,以是现在导出一个obj格式,点击这里的download就可以下载这个模型。
但是要等待一会,它会涌现一个弹窗,在这个弹窗中可以选择保存的详细路径,现在点击保存就能够保存刚刚天生的模型了。

·Tripo在ComfyUI中有两种实现方法。

→第一种方法便是Tripo SR模型。
Tripo SR模型已经被集成在了3Dpack里面,但现在这个模型天生的效果并不理想,以是一样平常都不会去利用它。

→第二种实现方法便是通过ComfyUTripo这个插件调用Tripo的AP。
当下载好这个插件之后。

·回到ComfyUI的界面,右键新建节点中就能看到Tripo API的节点,目前它是有3个节点,来看一下。
第一个节点便是通过文本天生模型,第二个节点便是通过图片去天生模型,第三个节点便是模型的保存。

·现在用到的便是通过图片去天生模型,能看到在通过图像去天生模型这个节点中有一个API Key,这个API Key是须要去TripoAI的官网上进行申请的。

·回到TripoAI的官网,在产品这里选择第二个选项,在左侧就能看到一个API Key的选项。
如果是第一次去天生这个API Key,在这里便是空缺的,点击创建新的,在这里输入一个名称,点击创建,在这里就可以copy这个API的Key。

·回到ComfyUI界面,直接粘贴在这里就可以利用了。

从天生结果上来看,通过API Key在ComfyUI中进行天生和在Tripo的官网上进行天生效果是差不多的,但是终极在Blender里会创造它们还是有一些差异的,一会在Blender里看一看。

现在要解释一下Tripo API的调用,刚刚申请了Tripo的API Key,在这个API里默认是有2000点的积分,通过图像去天生模型的时候,每一张图片须要花费30点积分,通过文本去天生模型的时候,每一张图片须要花费20点积分。
由于刚刚利用API Key给一张图片天生了模型,以是现在花费了30点的积分。

除了Tripo之外,现在再来给大家先容两种通过图片去天生3D模型的方法,把它们和Tripo来进行比拟。

·第一个便是InstantMesh,这是一个独立的节点,当下载好了InstantMesh之后,就可以在节点的文件夹中看到InstantMesh,点击InstantMesh,这里面就有它的事情流,就可以直策应用了。
它是一个文生图片,再通过图片去天生魔性的事情流。

如果已经天生好图片之后,就可以把之前的事情流全部删掉,然后只留下通过图片去天生模型的事情流。
现在便是只保留了通过图片去天生模型的事情流。

·第二种方法便是CRM,它还是通过一张图片去天生了一个六视图图片,然后通过六视图再天生了一个模型。

·之后在3Dpack的文件夹里能找到一个example workflows,在这个example workflows这个文件夹里就有CRM的事情流。
直接把CRM的事情流直接拖出来到ComfyUl里就可以复现现在的事情流,在这里加入一张图片就可以直接去天生模型了。

现在来比拟一下通过这4个方法天生的模型的详细差异。
我已经把这4个模型全部都导入到了Blender里,来详细看一下。

·第一个便是在Tripo官网上去天生的模型。

·第二个便是通过调用API天生的模型。

·第三个便是CRM天生的模型。

·第四个便是InstantMesh天生的模型。

通过这4个模型的比拟就能看到,首先CRM的模型现在整体来说是比较粗糙的,通过InstantMesh天生的模型表体也会有一些粗糙,但整体来说会比CRM的要好一些,但是作为详细的商业利用肯定还是有很大的差距。

现在来详细看一下通过Tripo官网天生的模型和调用Tripo API天生的模型这两者有什么差异?从表面上看它们没有什么特殊大的差异,可能只是在详细的一些部位上有一些不同的差距。

现在选择编辑模式来看一下,能看到通过调用Tripo API天生的模型在它表面的布线都是一些不规则的三角形,这个对付后续的调度和利用实在有很大的阻碍的。

现在来看一下Tripo官网天生的模型,在编辑模式下能看到它的整体是由均匀的四边形进行的布线,哪怕是在比较尖锐的这种牛角处也是均匀的四边形,这个对付后续的利用会有很大的便利。

以是通过四者的比拟能创造,目前来说如果想把它运用到项目中,直接在Tripo的官网上去天生模型,对付我们来说无论是利用还是效果上都是最好的选择。

现在我们来讲一下,如何把通过AI天生好的3D模型,导入到我们的Blender里。
通过官网我们下载的模型是一个压缩包,我们把压缩包进行解压,我们就能得到一个output obj的文件。

·然后复制这里的路径,打开文件,然后选择导入,在导入这里选择obi,然后粘贴我们的路径,然后选择这个output obj,然后直接点击导入,我们就能看到,我们刚刚选择的模型已经导入进来了。

本日的视频到这就结束了,我们下期视频见。