还有两周旁边的韶光,今年的618页面就要来了。

各位的618项目是进入尾声了?顺利交付了?还是...

被打回重做了?

掐指一算,今年的大匆匆页,至少有一半页面都会借助三维软件进行设计了。

液体建模难光头新手5分钟就能学会的牛奶建模教程来了

在三维软件的帮助下,不论是制作效率还是画面质量,都得到了一个显著的提升。

你开始学C4D了吗?

在我们引入C4D的传授教化后,我们的社群里也多了许多刚开始打仗三维的同学,在有了一定建模根本后,创造大家有一个普遍存在的薄弱点:

流体建模。

比较刚体建模,流体建模更加随机,没有规定的形态,却又对其真实性哀求更高。

网上很多流体教程都是勾引大家通过运算仿照,或流体插件来完成液体的制作。

但这些路子很难在特写镜头中适可而止地制作出我们须要的流体状态,更别说须要液体组成特定形态的场景了。

比如,就有同学问,这类奶粉海报该当如何制作。

接下来的韶光,交给我们的金牌讲师,87time老师,让他用5分钟的韶光,教会大家如何快速搞定这类模型

首先,强调一下,这篇教程是面向刚开始学习C4D的萌新小白的,可千万别被终极效果吓劝退了~

不信,你看看本篇教程所涉及到的全部指令。

我们创建一个球体,球体的细分多一些。
为啥呢?一会再说。

再创建一个圆柱。

紧接着,再建一个管道模型,依然把稳曲面的细分多一些。

连续创建一个圆柱,直径调大一些,覆盖全体管道,作为底面。

再拉出一个圆环模型,放上去。

此处的曲面模型在曲面上可以多加模型的分段,当然你不要一次加个成千上万,上来就把电脑搞去世。

多复制几个,做一个类似皇冠的排列,可以参考下图。

把上面的小球模型,随机的调节。
这里我没有用克隆,我是手动调节的。
一是个人习气,纯手工酿造,二是方便不会克隆的萌新模拟。

当然,你用克隆加随机也行。

差不多摆好了就可以进行体积天生了。

调节体素尺寸,详细多大根据模型而定。

从大到小逐步调节,千万不要直接干个0.1,否则你会看到这个。

体积天生后的模型如下。

勾选“SDF平滑”,如果加入平滑你的模型消逝了,是你模型太小或平滑力度太大。

到这里,就已经内味了~

末了加入体积网格。

现在的模型布线是比较乱的,QR一下。

我设置了4000,还行。
越大面越多。

完成的模型再来雕刻做造型。

先用“抚摸”工具逐步“摸摸它”。

看下图,一点点处理,不要上来就用力拽。

增加细分,用“变胖”工具逐步拖。

变胖后的就有水点的效果了。

突出大的地方在利用平滑适当还原一些。

处理完成后,你不仅得到了一个光滑的牛奶液体模型,还学习了雕刻的常用功能,撒花

细节到位后,上点材质,就可以去渲染了。

这种方法不仅可以用来做液体水点,在美妆口红产品的海报设计里,这种膏状质感也可以用这种方法制作。

很多繁芜的形体,只要你识破了实在质,建模所涉及的工具实在很大略。

比如,球体和圆柱体的组合,还可以产生这样奇妙的效果。

首先,创建大小不同的球体,排列组合一下。

进一步叠加,再组合上一两个圆柱体。

看不懂?连续叠加,看出点大概形态了吧?

接下来,看懂了?评论区“666”走一波。

这里模型多,以是细分就不要加很多,都要根据情形来。

搭建好后,按照上述的操作,体积天生。

再雕刻一下,细化出五官。

愉快起来了,连续完善细节,接着奏乐接着舞。

然后,由于过于愉快忽略了主机的轰鸣,又忘却了保存,进一步细化后,你就会得到这样的结果...

C4D学习第一步,ctrl+S很主要!

87 time老师这波化繁为简的C4D建模小教程,你学会了吗?

大家在学习C4D建模的过程中,还碰着了哪些难以办理的困难,欢迎大家在评论区见告我们,让87老师抽空给大家安排上!

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