提到《暗区突围》这款游戏,彷佛是近段韶光里枪械竞技类游戏领域的热词,这也不枉《暗区突围》经由了漫长的先锋测试、冲锋测试、新锐测试、终极测试等多个不同阶段的测试。

经由重重测试调度后才正式上线的《暗区突围》,讲道理,真的就像是一匹黑马一样冲击着当前枪械竞技类玩法的市场,而针对其发展前景来看的话,未上线前就已经成功超千万人次的预约数量,也足以证明《暗区突围》俨然有着一股“开辟潮流新玩法”的气势。

作为深度测评用户,前期测评以及正式公开测试,我都有过火歧程度的参与,就目前版本的《暗区突围》来说,基本上可以用“不一样”这个词来定义它。

战斗机制不一样

论起当前市情上相对盛行的枪械竞技类游戏的玩法,《和平精英》和《穿越火线》算得上是代表。
那种以第三人称、第一人称形式在游戏舆图里通过枪械武器与仇敌不同间隔博弈的玩法,想必大家都很理解,乃至有些习以为常。

差异于盛行枪械弄法的暗区突围正努力开辟战术博弈的新路

或许是经由前期详细的市场调查的缘故原由,《暗区突围》卖力人在上线前的发布会上,就曾明确表示“这是一款与当前盛行的射击类游戏不太一样的枪战体验”。
而随着《暗区突围》的正式上线,“硬核枪战”也成为了这款游戏独特的官方标签。

确实,《暗区突围》在核心玩法上的确在传统枪械竞技类游戏的根本上进行了优化升级,采取了更为仿真的仿照战斗环节,为玩家供应了沉浸式的战斗体验。

在战斗模式上的升级

《暗区突围》游戏所运用的战斗机制是那种从真实战斗环境中携带而来的,虽然是枪械战斗,但在《暗区突围》游戏里,对付枪械子弹余量的提示,并不会以详细的数字作为指标,而是采取了“充足”、“不敷一半”等模糊性形容词,来让玩家对当前枪械备弹数有一定的认知。

没有明确数字提醒就意味着玩家须要在战斗的同时对子弹花费的数量有一定的认知,否则就很随意马虎在战斗过程中因子弹不敷而亏损。

而且,《暗区突围》在战斗机制上还重点弱化传统枪械类战斗玩法里的“瞄准器”功能,在《暗区突围》每一次战斗里,屏幕正中央并不会有那种所谓的“瞄准器”作为战斗指示,取而代之的则是固定的“机瞄”以及每一场战斗过程中培养而来的“自瞄”手感。

角色身体指标上的升级

《暗区突围》供应得更真实、更不同的机制,还表现在不同的角色在每一场对局里,“受伤之后有反馈”。
头部、胸部、四肢的每一次受伤,都将会以对应的侵害反馈持续表现在当下的每场对局里。

其他同类游戏里,因此“生命值”的花费殆尽决定了角色的终极阵亡,但在《安全突围》里,即便生命值存在,依旧会由于身体不同部位的受伤而影响到整场对局。
比如赶过跌掉队腿部受伤,疼痛和流血带来的受伤反馈,就会影响到角色在游戏里的行进速率,而头部受伤则会影响到对局的视野。

更有甚者,游戏里的药品从止痛药、绷带到肾上腺素、手术包、急救包等十多种装备,都是为了针对不同的伤情而准备的,这才是实战过程中最真实的战斗体验。

核心玩法不一样

论起游戏核心玩法,《和平精英》这种大逃杀类游戏以全歼仇敌终极成功吃鸡作为游戏胜利的指标,而《穿越火线》则以全歼仇敌或者成功引爆C4作为胜利的标准。
但在《暗区突围》里,评判每一场对局的标准很大略,便是成功携带物资从暗区之中撤离。

“无需全歼仇敌,只须要带着物质活着出来”这个看似大略的标准,反而成为了这款游戏最核心的玩法。

游戏开始前玩家须要自选装备进入暗区,但是在暗区里阵亡之后,除了保险箱内的装备之外,其他装备都会由于游戏阵亡而遗失落,也便是说连续多次的失落败,极有可能会让原来资产就不富余的你雪上加霜。

而仇敌在游戏里的紧张浸染是阻碍玩家搜集物资,他们可能藏匿在各个角落,在玩家沉浸式享受匪贼一样平常的搜刮物资的体验的时候,发出致命一击,并将玩家辛劳搜刮的物资据为己有。

在《暗区突围》游戏里,失落败的代价是很惨重的。
这也意味着玩家须要在每场对局开始前,就做好战斗准备,携带多少枪械、弹药、物资,是轻装上阵以小博大,还是重装出击荡平四方,都是主要的风险评估。

资产积累的过程,以及积累背后的那种经营养成机制的存在,正好便是每场对局里玩家们最看重的游戏体验。

总结

整体来看,《暗区突围》其实在努力考试测验放大玩家们的战斗需求,并以更加真实的游戏体验以及真实对局过程中的紧张刺激感,来吸引着一批又一批玩家循环往来来往于每一次的对局之中。

战斗机制的创新是《暗区突围》的闪光点,但氪金属性的存在也是这款游戏的一个槽点,付费的安全箱价格昂贵但容量却并不高,但正好是独特玩法的存在,让安全箱成为了玩家们的战备保障,而这个保障的价格,却也成为了区隔玩家的一道坎。

或许还有人以为暗区突围的玩法难度较大,阿诚本人倒是没有这种觉得,毕竟高度还原真实战斗的游戏,难的不是战斗技巧操作,而是每个玩家对战斗的理解。