腾讯游戏开拓精粹II——1.1 游戏中的捏脸系统
腾讯游戏开拓精粹II——1.2 基于照片的角色捏脸流程
1.3 自定义捏脸工具包Face Avatar以上的各个算法模块可以适用于多数的游戏自动捏脸需求。为了能够方便地在实际的游戏项目中进行支配,本章先容的自动标注流程实现了一个自定义捏脸工具包Face Avatar。此工具包具有以下特性。
通用性。对付不同的游戏,只须要非常少的用户人工操作即可实现详细游戏的捏脸系统的搭建。易用性。为各个模块所须要的人工操作供应所需的工具,如网格划分、关键点标注等。轻量及便利性。各个算法模块相互独立,每个利用Face Avatar的游戏可以根据实际需求选取相应的模块进行自定义的拼接,搭建出所需系统。可扩展性。用户可以根据实际需求对相应的算法模块进行修正,或者新增额外的模块。例如,用户可以自定义风格化关键点算法或增加属性分类模块。图1.32给出了一个利用Face Avatar工具包进行系统搭建的样例。
图1.32 捏脸系统搭建样例
全体搭建过程分为以下几步。
(1)对目标人脸模板进行预处理,进行各个Mesh组件的分解、标准化,以及各部分贴图。
(2)对付给定的存在人脸的照片,采取Prediction模块进行人脸检测、关键点预估。如有须要,可以进一步预估眼镜和发型。
(3)对检测的人脸关键点进行处理,得到具备输入人脸特色且符合目标游戏风格的关键点。
(4)根据风格化关键点及人脸模板的Mesh,打算掌握参数或直接调度网格,天生风格化的人脸Mesh。
(5)从检测到的人脸区域中进行颜色、纹理等特色的提取。根据提取的特色对标准贴图进行调度,使其带有当古人脸的颜色和纹理特色。
(6)终极Demo的输出为带有当古人脸特色且符合目标游戏风格的Mesh、贴图和附件信息(眼镜及发型)。
(7)游戏客户端根据这些信息进行相应的3D模型天生。
图1.32中的样例是个中一种搭建办法,用户可以根据实际需求进行调度。例如,如果不须要进行贴图的修正,则无须进行颜色纹理特色的提取,仅利用默认贴图即可。
Face Avatar工具包目前已经在《QQ飞车》游戏中上线利用,用户可以通过自拍或上传照片的办法来天生游戏人脸。图1.33展示《QQ飞车》AI捏脸实例。
图1.33 《QQ飞车》AI捏脸实例
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