看到《硬核机甲》险些所有人都会一头雾水,但如果说《代号硬核》的话可能就有很多玩家听说过了。
《硬核机甲》是《代号硬核》的正式名称,游戏已于2019年6月26日正式发售,登录PSN日服以及Steam平台,steam国区售价80公民币,美区售价16.99美元。
游戏发售后得到了很高的评价,目前steam好评率达到80%。

“濒去世”状态下做出的游戏

《硬核机甲》早在2016年就进入了玩家的视野,游戏由独立开拓团队Rocket Punch(火箭拳)开拓,是索尼中国之星操持公开的第一批游戏之一,火箭拳靠这款游戏在当年的TGS展会和独立游戏评比中得到了多个奖项。
游戏当时在摩点网众筹达到52万公民币,Kickstarter上更是众筹达到14.3万美元(约合98.3万公民币)。
游戏原操持于2017年10月就推出,但由于开拓困难,游戏的发行日期一推再推,直到2019年6月26日才算正式发售。

火箭拳17年时的开拓成员

火箭拳团队从15年末就开始了游戏的创作,到正式发布整整经历了三年半的韶光。
在这三年半之间,游戏开拓团队也由最初的4人增加到了27人。
17年时游戏一贯是在10人旁边规模的情形下进行开拓,人力有限是造成他们开拓困难的紧张缘故原由。

实测国产游戏硬核机甲10人3年开拓2D横版机甲可行吗

这种情形也源于他们在招聘上碰着了困难,他们表示“一方面作为一个新成立的公司,我们招聘不出意外地碰着了困难。
另一方面,我们也故意识地掌握在一个高标准上招聘团队成员。

一味追求精简团队也使得行政等其他事务险些都压到了CEO兼制作人穆飞一个人的身上。
他每天在公司事情到凌晨,回家后还要在家处理财务和行政等和开拓无关的事情,乃至周末都没有安歇韶光,在游戏正式发售前他险些每天只睡3个小时。
他在接管媒体采访时曾表示“每天抱着一个濒去世的状态去做,可能游戏出来就会被人骂到去世,或者是一份卖不出去。
以是对待每一个游戏的细节,任何一个问题都不能放过。
”但不管经历了多少困难,游戏终极还是做了出来。

本作不仅在海内受到了很多玩家的关注,国外也有很多玩家翘首以待,上个月游戏正式公布发售日后,Kickstarter干系新闻帖下就有很多英语系乃至日本玩家表达了自己的喜悦之情,并且都表示迫不及待想玩到这款游戏了。
那这款游戏到底怎么样呢?

下面就让GameLook来给大家先容下这款备受瞩目的机甲新作:

硬核的机甲和动作设计

游戏采取了2D横版设计,虽然如此,机甲的金属感还是被很好地表示了出来。
制作组火箭拳通过百余件的手绘枢纽关头零件,让每台机甲的动作都非常顺畅地展现出来。
游戏也利用自然的2D旋转动画,利用错位与应时切换元件的视觉欺骗手腕,达成犹如3D的立体效果。

游戏机甲实际操作下来给人一种真实的厚重感,你能切实感想熏染到机甲不同于人的一点,火箭拳在动作、移速上的调度,使得整体机甲操控感很出色。
但由于最初因此主机平台为目标开拓的,在键鼠操作的适配上做得还是不足完美,比如如果想要往鼠标返方向闪避必须要同时按方向+推进,而不是常见的自动向玩家角色后方进行闪避,还有像是R键不是换弹而是换武器,这些设计会让很多玩家刚开始的时候不太适应。

PC版中移动鼠标可以掌握玩家射击以及推进的方向,鼠标左键为主武器攻击,右键为副武器,E键为轻格斗,Q键为重格斗,shift利用推进系统也可以进行闪避操作,空格则可以进行翱翔操作,利用翱翔和推进系统都会花费boost值。

游戏最让人惊异的是并没有采纳常见的预设连段招式,而是让玩家自由通过各种解构的动作来搭配出属于自己的连招。
这也让游戏的变量更多、更繁芜,在多人模式中这种不可控性会表示得更明显,也会让战斗发展更有趣。
但从实际的效果来看,如果让新手一上来就接管这样的设定,会极其不适应,像是放出确当地四人对战演示中,由于对操作的不熟习,再加上舆图过大,战局的节奏就变得特殊慢,整体游戏体验变得很一样平常。
还有便是近战的硬直和CD都很长,武器子弹也偏少,整体战斗会有一些滞涩。

游戏目前分单人战役和多人对战两种模式,而在操持之初要做的CO-OP(互助)模式也由于制作方面的缘故原由而取消了,制作人表示目前他们并没有CO-OP模式的操持,往后如果有条件的话再考虑制作。
多人对战的在线匹配目前只有4人混战模式,游戏默认匹配4个玩家进行自由混战,如果在线人数少也可能匹配成1v1的对战。
制作人透露,如果未来游戏玩家数量够多的话,会考虑增加新的多人对战模式。

以“人”为核心的单人战役

玩家在单人任务中只能利用一台机甲,但是随着故事推进,主角的机甲会增加新的装备,并改变型号,到后面会有一种叫做“宇宙推进器”的型号。
游戏中机甲共可以进行12种护甲改装,武器可以进行16种改装,同时还有12种额外武器等着玩家解锁,包括霰弹枪、速射炮、球状闪电发射器、等离子火炬等。

战役模式含 8 个章节共计 18 个关卡。
随着剧情的深入,你能在矿坑、水下、市街、宇宙等各种类型的场景中,遭遇超过50种设计互异、细节丰富的敌方机甲,在某些关卡里玩家乃至可以分开机甲深入敌后。

游戏与实机画面无缝切换的动画演出总长超过 40 分钟,且全程配音,供应沉浸故事体验。
游戏配音目前只有日语,关于中文配音,制作人表示由于本钱的缘故原由,他们优先选择了本钱更低的日语配音,至于中文配音他们也会积极推进,争取在之后的更新中加入。

游戏天下不雅观

而游戏剧情讲的是主人公最开始是个只为钱干活的佣兵,故事中他前往火星实行任务,随后创造自己被卷入到了一个巨大的武装冲突中,随着情节的发展,主人公也逐渐找到了自己战斗的理念,不再是一个只为钱而战斗的佣兵。

虽然制作人之前透露游戏难度并不特殊高,不会造成玩家卡关,但从实际体验来看,游戏难度也并不是很小。
由于是横版游戏,玩家可以躲闪的方向是有限的,同时近战也是有着很大的限定,仇敌的侵害也不低,玩家稍不把稳可能就生命垂危了。
好在游戏有着大略模式的赞助道具,想要轻松体验并且不介意评分的玩家可以用它来降落难度。

关于可重复内容,通关之后会得到一个叫“子弹韶光”的道具,利用这个技能的话全体玩起来觉得就不一样了,可以随意的在仇敌的弹幕中穿梭。
此外达到一定的关卡评分也能得到褒奖,鼓励玩家重复寻衅得到更高成绩。

游戏不同于其他机甲游戏,机甲并不是几十层高楼的庞然大物,而是十米级的设计,因此游戏可以设计室内战等机甲类少见的战斗。
也由于机甲和人相差不是那么悬殊,玩家操控的角色在分开机甲后也可以对其他机甲进行反杀。
制作人透露,他们更想在这款作品中表示“人”是战役的核心,在故事中也会更多强调玩家作为“人”的桥段。

多种机甲展开4人大乱斗

本作多人模式有三种选项,分别为网络对战、本地对战和演习场。
网络对战分快速匹配和自定义游戏,快速匹配目前只能进行四人混战的匹配。
自定义游戏可以创建房间后进行混战或是军队模式的战斗。
本地对战为本地四人同屏对战,可以选择四人混战或是军队模式。
演习场则是玩家操控机甲与AI仇敌进行演习的地方。

多人模式的机甲紧张类型为五种: 突击型、重装型、高机动型、偷袭型、格斗型,以下为游戏初始的五台机甲。

雷暴:突击型,战役模式中主人公利用的机甲,性能比较均衡,武器为光束步枪、能量刃、脉冲电击和胸部机炮。

圆锤:重装型,防御性能和攻击性能都非常出色,加农炮能够对仇敌造成极高的侵害,利用得当可以瞬间击杀仇敌,但圆锤的机动性极差。
武器:重型加农炮、机炮、石墨滋扰弹、导弹发射器。

秃鹫:高机动型,装甲极其薄弱但拥有所有机甲中最高的机动性,可以变形成战斗机在场景中快速穿梭,变形后翱翔不再花费boost值,但极难瞄准。
武器为光束冲锋枪、航炮、电浆切割器和速射火箭弹。

猩红炎火:格斗型,不具备翱翔能力,地面移动速率快,善于近战格斗。
武器为喷射拳、猩红之眸、体术格斗、交叉爆炎。

蝰蛇:偷袭型,装甲稍弱但能够远间隔攻击仇敌,武器为高能光束炮、胸部机炮、冲撞、浮空雷。

多人模式中玩家可以在去世亡后改换机甲,而上文也提到了游戏中人是可以分开机甲独自作战的,虽然不像《守望先锋》中的DVA那样可以靠机甲核爆造成侵害,也没有《泰坦陨落》的铁驭那样飞檐走壁的能力。
但在《硬核机甲》中的人也并非一无是处,他可以进入一些非常狭小、机甲进不去的位置,乃至可以在一些犄角旮旯的位置里白打仇敌的机甲。
而分开机甲后的人也可以通过提示在舆图上探求安全屋,进入安全屋后就可以换上满血的机甲。

多人模式中有着等级系统,每局比赛结束后会进行结算,根据成绩得到相应履历值,履历值到达所需后会升级,玩家根本等级上限为20级,在这之上还有140级的顶峰等级等着玩家去肝。
而升级也会解锁很多好东西,到达规定的等级、顶峰等级就可以进行解锁,目前共有5种机甲和19种涂装等着玩家解锁。
加上初始的5个机甲,普通玩家目前可利用机甲为10个,除此之外制作人表示单人模式中出场的约50台机甲,这些中的很大一部分都可以经由优化后加入多人模式中,众筹制作的机甲,也会在之后的某个韶光点加入到多人模式中。

经历了长达3年半的开拓,《硬核机甲》终于发售了。
不管玩家经历了多少次的跳票,开拓组经历了多少的磨难, 至少就像《终极抱负7重制版》2015年E3预报片结尾说的那样“For they are coming back.At last the promise has been made.”(他们回来了,就像当初约定好的那样。