·首先导入所需的图像并预合成,命名为粒子,为其添加球体化的效果。
·调度扭曲属性为随机,间距改为3,球体尺寸设为60。
·给分散设置关键帧,第一帧设为500,1秒数改为0。
·在15帧的位置给扭曲角度设置关键帧,数值为350。
·在2秒的位置设置另一个关键帧,数值为0。
·调度动画曲线,达到所须要的运动效果。
·然后添加发光,复制粒子图层并删除所有效果,命名为笔墨。
·在粒子图层上设置透明度的关键帧,2秒数为100,4秒处为0。
·同时也在笔墨图层上设置透明度的关键帧,2秒处为0。
·向后移动十几帧设置为100。
·修剪两个图层的长度,匹配动画韶光。
·打开笔墨层的3D开关,新建一个摄像机,给位置属性打上关键帧。
·结尾处将Z轴向后移动,再创建一个空物体,并与摄像机绑定。
·在空物体的旋转属性上设置关键帧,Y轴设为负120度,到2秒处设为0。
·然后在7秒处给笔墨图层的位置打上关键帧。
·向后移动十几帧后调大Z轴数值,使笔墨冲出画面。
·然后打开运动模糊开关。
这样的粒子效果就做好了。